《Arc Raiders》的真人剧集与电影改编会呈现怎样的面貌?此前,游戏的外部合作方切宁娱乐官宣了改编项目正在筹备中,但表述颇为模糊。近日,《Arc Raiders》开发商恩巴克工作室的执行制作人亚历山大·格伦达尔透露,改编作品会更偏向角色驱动的叙事,而原作游戏的核心体验则是让玩家沉浸在周遭的世界中。

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我曾与格伦达尔简短交流,谈及恩巴克旗下IP的改编规划——这其中也包括工作室此前推出的竞技性更强的射击游戏《终极角逐》。《Arc Raiders》本身的叙事存在感很弱,仅通过零散的任务、简短的过场动画和宣传CG碎片化地补充世界观细节,更多是让玩家书写自己的故事,自行探索猜想这个世界的设定。这种方式适合互动游戏,但剧集或电影需要更清晰的主线来支撑叙事。

“你说得完全没错。”格伦达尔回应道,“我们觉得自己打造的这个世界观就像一片沃土,能够承载形形色色的故事。探索这种可能性、挖掘它的潜力、看看最终能呈现出怎样的成果,我觉得这件事很有意义,也非常期待。当然,一切还要看具体的创意方案,但我很期待我们能把这件事推进到什么程度。”

恩巴克工作室目前手头项目繁多,本身也并非专业影视制作团队,不过尽管由切宁娱乐主导改编项目,《Arc Raiders》的原创团队自然也会参与其中。

“我们肯定会以某种形式参与其中。”格伦达尔表示,“对我们来说,找到一个真正值得信赖的合作伙伴至关重要——对方要理解《Arc Raiders》的内核、明白我们的创作方向,还要能抓住这个IP的趣味与独特之处。我们相信切宁娱乐就是这样的伙伴。我们会放手让专业的影视从业者发挥所长,同时也会持续输出我们的意见,维护品牌的核心定位,确保改编作品始终符合我们对《Arc Raiders》的长期发展愿景。”

《Arc Raiders》被玩家称为“故事生成器”:游戏中玩家争夺资源、互相背刺,同时也会出人意料地频繁结成临时同盟。但游戏的核心背景设定在22世纪末,地球地表已基本被机械势力占领,人类最后的幸存者们奋力求生,只为摸清这股机械威胁的底细并将其击退。

游戏世界带有复古未来主义的美学风格,我想《辐射》真人剧的粉丝应该会很对胃口。而游戏名称里“弧光”的起源一直是悬而未决的谜团——据悉游戏很快就会在剧情中揭晓答案——也给这个略带“灰蛊危机”色彩的故事设定增添了不错的悬念。换句话说,如今《辐射》真人剧口碑表现十分出色,只要切宁娱乐能塑造出比游戏里“重功能、轻人设”的角色更有魅力的人物,《Arc Raiders》的影视改编完全有可能在大银幕上取得不错的效果。