说真的,现在让我回头去玩四十多年前的街机,第一反应是"这不是自虐吗"。但翻完这几款1981年的老家伙,我改主意了——有些东西是真经得起时间折腾。

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1981年这个时间点挺微妙。街机市场正热闹,1983年那场行业大崩盘还没来,黄金年代的气还没散。不少定义了早期街机黄金期的作品,都是这一年第一次出现在机台上的。有些系列到今天还活着,这本身就说明点问题。从太空射击到早期平台跳跃,开发者那会儿正在试探这个媒介到底能玩出什么花样。几十年过去,这些游戏除了像素味和怀旧滤镜,本身的可玩性居然还在。

下面这五款,是1981年出道、如今依然能玩得下去的代表。

  • Defender:不走寻常路的横版射击
  • Donkey Kong:任天堂敲开北美市场的那一锤
  • Frogger:过马路这件事被做成了经典
  • Centipede:雅达利的虫子歼灭战
  • Galaga:太空射击里那个放不下的

Defender。当年《Space Invaders》之后,市面上的太空射击基本都是一个俯视视角,换个皮就上。Defender偏不。William Electronics开发发行,做成了横版卷轴,而且不是固定站位。目标跟名字一样直白:守住人类,别让外星人从地表把人掳走。除了激光炮,玩家还能放数量有限的炸弹清屏,或者用超空间跳到屏幕别的位置。放在当时一堆Asteroids和Space Invaders仿作里,它算是个清爽的替代品。抛开时代背景单看,它也是款扎实的横版射击,复杂度比想象中高。后来这游戏被移植到那个年代几乎所有主流家用平台,但原版街机那股味道还是换不掉。今天它的名气可能不如榜单上其他几位,可玩起来照样有乐子。

Donkey Kong。这款是任天堂在北美市场站稳脚跟的关键,1981年11月登陆北美。标题里那只大猩猩其实是反派,马里奥——那会儿还叫Jumpman——在后面追,因为猩猩把Pauline绑走了。玩家要爬到前三个关卡的顶端,躲开Donkey扔下来的各种障碍,逼它后退。第四关也就是最后一关,马里奥拆掉猩猩脚下钢梁上的锁扣,让它直接摔下去。这游戏当年把街机厅挤得满满当当,也把任天堂推上了新台阶。1994年Game Boy上的重制版,还有藏在《Donkey Kong 64》里的移植版,都很识趣地没动关卡设计和核心玩法。这恰恰说明宫本茂和横井军平当年做出来的东西有多耐放。任天堂做"能玩很久"的游戏,这历史是真长。

Frogger。因为《Seinfeld》里那段玩命的桥段,这游戏在很多人心里永久占了个位置。玩法简单到一句话:操控主角过马路,再过旁边那条河。这段直线旅程的难度全在环境上——马路上车流不断,水里还有鳄鱼蹲着。Konami最初开发发行,后来冒出一堆跟风作,但没几个留住了它的味道。它的魅力就在简单,玩法和呈现都简单。在那个被太空射击和《Pac-Man》这类迷宫游戏占满的市场里,Frogger硬是给自己凿出了一块地盘。

Centipede。雅达利1981年的大作,打的不是外星人,是虫子。玩家控制屏幕底部一个小绿飞行器,只能横向移动,火力朝上。敌人是各种爬虫,围着蘑菇和其他障碍物转,这些障碍要打几下才能清掉。标题里那条大蜈蚣会绕着障碍快速盘下来,一路朝玩家压。它借用了当时太空射击的不少布局,但手感明显不一样。蜈蚣这个敌人自带一种催人的紧迫感,越接近屏幕底部越让人坐不住。好在操作跟得上,卡关更多是手的问题,不是机器的问题。雅达利当年能当行业巨头,这款算个注脚。

Galaga。1978年《Space Invaders》之后,太空射击铺满市场,玩家基本被钉在屏幕底部横着挪。Namco先是在1979年做了《Galaxian》,然后拿出更让人记得住的续作Galaga,1981年底进街机厅。全彩显示,敌人种类也多了。跟《Space Invaders》不一样,Galaga里的敌人会定期脱离编队,用不同的攻击路线朝玩家扑下来。放在同年代的太空射击里比,它的重玩价值确实高。这个类型里它站得很稳,名气比Namco后来的几款续作都大,包括回归Galaxian名号的那些。当年它算先进,但真正让它甩开同行的,是呈现和玩法里那股耐放的劲儿。八十年代初那么多太空射击,到现在还让人放不下的,还是它。

五款游戏,五种活法。有的是靠反着来,有的是靠简单,有的是靠一个敌人设计就立住了。要说共同点,大概就是它们都没把玩家当傻子,也没把难度堆成门槛。现在打开模拟器玩两把,手还是会跟着动——这大概就是老游戏的体面。