今天刷到一条消息,我愣了一下:Tape to Tape要上Nintendo Switch了。开发商Excellent Rectangle公布的日期是2026年10月23日。看到这个时间点,我第一反应是——这游戏不是早就有了吗?

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没错,这游戏从2023年就进了抢先体验。也就是说,从玩家能玩到它,到它正式登陆Switch,中间隔了三年多。这次上Switch,对应的是游戏的1.0正式版,不是简单移植一个抢先体验版本过去。

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官方给出的1.0版本变化清单挺长:重做的战役、新内容和机制、升级过的画面和音效,还有更多。换句话说,抢先体验这几年攒下来的东西,会在1.0里一次性兑现。至于具体兑现成什么样,现在只能等。

这游戏到底是个什么路数?按官方介绍,它是一款roguelite冰球游戏,你要带着一群杂牌冰球手,在一片神秘土地上闯关,目标是找回冰球昔日的荣光。你是新上任的队长,每一个选择都算数。

听起来像体育游戏,但玩法明显不止于打球。官方列出来的操作包括:招募球员、管理替补席、发现球员之间的协同效果、选新能力、贿赂裁判,还能去找Blademaster做升级。输掉比赛也不是白输,可以趁两场之间去找Blademaster,把角色做永久升级。

官方还专门解释了一下贿赂这件事:当中锋连开球都开不明白的时候,往裁判口袋里塞点“枫糖浆”,没什么好丢人的。这个说法挺有意思,把游戏里那套歪门邪道讲得理直气壮。

手感方面,官方给它的定位是simcade,也就是模拟和街机之间那个位置——既有现代游戏的精准,又有90年代那种快节奏对抗。撞人、扑救这些动作会让人坐不住,但真正决定胜负的是冰球的动态物理系统。球会从球杆上弹开,会从脸上弹开,球员和守门员都会对这些反弹做出反应,于是冰面上就长出了各种临场乱战。官方还补了一句:掉颗牙不吹罚。

内容量上,官方列出的关键特性包括:

  • 一条深度roguelite战役,包含大量强化、事件、Boss战和独特球员
  • 可以用强化、神器、自定义配色来组建和定制自己的队伍与球员
  • 超过40支不同队伍,每支都有自己的协同效果和个性球员
  • 支持本地、同屏和Steam Remote Play多人,最多10人
  • 守门员会对射门、折射、补射做出即时反应,官方称进球不会让人觉得不公平
  • 一条独特的合作战役
  • 锦标赛、立即开打、点球大战等模式,战役也能合作玩
  • 手绘2D精灵动画和3D环境混搭的画面风格

这里有个细节值得留意:官方提到多人最多10人,但列的是本地、同屏和Steam Remote Play。Switch版具体怎么落地这套多人方案,目前没有更多说明。

发售信息方面,官方确认是数字版,想入手的只能走数字渠道。日期就是2026年10月23日,平台是Nintendo Switch。

说回我自己的困惑。一款2023年就开放抢先体验的独立冰球游戏,用三年多时间打磨1.0,然后选在Switch上完成正式亮相——这个节奏放在今天的游戏圈不算常见。对一直等着正式版的老玩家来说,这算是个交代;对Switch玩家来说,这是一款带着完整战役和一堆歪招的冰球roguelite,第一次能玩到。至于1.0到底改了多少、Switch上跑起来顺不顺,现在谁也说不准,只能等10月23日见分晓。