《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》上线才两天,我本来以为大家会先忙着夸,结果玩家社区先动手了——不是请愿,不是刷差评,而是直接做模组,把游戏里最烦人的几处给改了。
先说结论:这游戏本身不差,问题出在几个用起来别扭的设计上。而这几处,恰好都已经有玩家出手了。
先看一张“问题—解法”对照
- 镜头拉得太远,角色模型和细节看不清 → 有模组可以调整镜头拉近的程度
- 快速旅行要绕路,得先穿过镜厅 → 有模组让你直接从生命之镜出发
- 没有随手存档,退出前得满地图找存档点 → 有模组支持按 F5 随时存档
这三条基本就是玩家吐槽最集中的地方。两天时间,Nexus Mods 上已经堆了不少玩家自制模组,除了上面这些“对症下药”的,还有给罗斯换配色、优化性能、调整画面之类的常规操作。
镜头:默认视角确实拉得有点狠
游戏默认的镜头拉得非常远,远到角色模型和那些细枝末节的东西都不太看得清。模组作者 ristiisa 做的那个,就是让玩家自己调镜头拉近多少。改动不大,但对想看细节的人来说挺解渴。
快速旅行:不用再绕镜厅了
快速旅行这块,原本的流程是要先经过镜厅,才能从生命之镜出发,来回折腾很耗时间。toxicgtr 的“Belmont Fast Travel”模组把这一步简化了,让你直接从生命之镜瞬间传送。改动本身很简单,省下来的时间倒是实打实的。如果你更狠一点,还有模组支持从任何地方快速旅行。
存档:F5 一按,随时收工
这批模组里我个人最眼馋的,是 JoaquinGM 那个名字起得很直白的“QuickSave - F5 Save Anywhere”——按 F5 就能在任何地方存档。它比其他几个模组对游戏设计的改动更大一些,但好处也很直接:不用在准备关游戏之前,满地图找存档点。
顺带一提,还有个模组能让你换成特雷弗来玩,而不是罗斯。只是换皮,但挺有意思。
两天就这么多,后面估计还有
考虑到游戏才刚发售,这么快就冒出这么多真能解决问题的模组,确实有点东西。玩家已经把几处明显硌脚的地方先垫平了,接下来还会不会有更实用的模组,我觉得大概率是有的。
至于游戏本身,媒体评分这边是 Top Critic 均分 85/100,媒体推荐率 95%。开发是 Evil Empire 和 Motion Twin,发行是 Konami,类型挂着平台跳跃、动作、冒险、RPG,2026 年 10 月 15 日发售,ESRB 评级为 Teen,含血腥、轻度暗示性主题和暴力内容。
所以现在的局面有点好笑:游戏刚到手,玩家一边玩一边自己打补丁。这波操作,我只能说,菜归菜,手是真快。
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