2004年10月20日,Mark Shuttleworth 宣布 Ubuntu 4.10「Warty Warthog」发布,同时给出一个在当时看来相当离谱的承诺:光盘免费寄给你。这就是 ShipIt 计划,你甚至可以一次要好几张,分给朋友或者学校。经历过那个年代的人都清楚,网速慢得像蜗牛,装个 Linux 是件苦差事,一张能直接塞进光驱的盘,价值远超它本身的成本。

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ShipIt 在 2011年4月结束,期间寄出的光盘数以百万计。即便计划终止,Canonical 仍允许用户自行复制和分发光盘,Ubuntu 本地社区和各类活动上的光盘派发也没有停。传播的惯性一旦形成,就很难刹住。

更能说明姿态的是另一件事。首个版本发布前两个月,Shuttleworth 在 Launchpad 上提交了 Bug #1,标题直白得不像一份缺陷报告:「微软拥有多数市场份额」。配上「人人可用自由软件、把用户从大型软件公司手里解放出来」的说法,这套叙事在社区里引起了共鸣。那时候 Ubuntu 的对手是 Windows,不是别的发行版。

人来了,怎么留住?答案藏在生态的自我强化里。开发者得去用户聚集的地方,用户得跟着开发者才能拿到最好的支持,滚起来就是个雪球。Steam 是最好用的例子:2013年2月14日,Valve 发布 Linux 版 Steam,通过 Ubuntu 软件中心分发,标语就一句「在 Ubuntu 上体验最佳」。测试期间,Ubuntu 12.04 是 Valve 官方唯一支持的版本。想在 Linux 上打游戏?那就装 Ubuntu。

教程默认写 Ubuntu,教育机构默认教 Ubuntu,连 Steam 都默认你是 Ubuntu。新用户不断落到同一个入口上,入口又因此变得更像默认选项。

真正的大胜仗发生在桌面之外。2017年4月,Shuttleworth 宣布停止对 Unity8 和手机业务的投入,Ubuntu 18.04 LTS 回归 GNOME。他承认自己在融合这件事上「两处都判断错了」。同一篇公告里,他把公司方向指向云和物联网,并称多数公有云工作负载已经依赖 Ubuntu。

账面上的数字也印证了这个转向。据 Canonical 向英国公司注册处提交的最新财报,其 2025年营收增长18%,达到3.45亿美元,大头来自经常性软件与支持订阅。桌面用户恐怕从来就不是它的首要目标。

CentOS 的退场又送来一波人。CentOS 项目在 2020年12月转向 CentOS Stream,最后一个版本 CentOS Linux 7 于 2024年6月30日走到生命周期终点。OpenLogic 的 2025 年开源状况调查显示,除欧洲以外,Ubuntu 是 CentOS 用户最集中的计划迁移目的地。计划迁移不等于实际迁移,但当服务器需要一个免费且可预期的新家时,Ubuntu 是最省事的答案。

有意思的对比出现在「用户自己选」的场景里。2026年9月的 Steam 调查中,CachyOS 以 18.12% 位居 Linux 系统使用率第一,SteamOS 为 17.37%。三个 Ubuntu 条目加起来只有 8%,还不如原版 Arch Linux 的 10.67%。

换到职业场景,画风立刻不同。Stack Overflow 2025 年开发者调查里,27.7% 的专业开发者把 Ubuntu 列为主要操作系统,领先其他任何具名发行版。服务器端,OpenLogic 的调查给出同样的结论:Ubuntu 仍是最常用的企业级 Linux 发行版。微软还顺手帮了一把——用 wsl --install 装 Windows Subsystem for Linux,默认给你的就是 Ubuntu。

所以 Ubuntu 并没有赢下人气竞赛。它赢在决策权不在普通 Linux 用户手里的那些场合:组织、雇主、教育者、云主机厂商替你做选择的时候,Ubuntu 往往就是那个默认值。

从 20.04 到 22.04,再到 24.04、26.04,一路用下来,也试过不少其他流行发行版,其中一些确实比 Ubuntu 表现更好。但最后还是留在原地,理由简单到有点无趣:它是默认选项。被第一个选择困住的人,大概都懂这种感觉。