玩MMO的人大概都有过这种体验:刚进主城,还没看清NPC在哪,屏幕左下角先刷出一串看不懂的对话。有人在喊收材料,有人在复读同一句话,有人在问一个根本没人回答的问题。你关掉频道,觉得清净了;过一会儿又打开,因为怕错过什么。
最近有篇讨论把这个问题摆上了台面:MMO里的区域聊天——交易频道、综合频道、/shout和/yell——到底是在做好事,还是在做坏事?
先看正方。区域聊天原本的设计意图,是把这类游戏里的玩家粘在一起,充当社交胶水。这个功能确实有它的高光时刻。以《魔兽世界》的"贫瘠之地聊天"为例,那是一个横跨大约10到15级的大区域,又紧挨着一座主要城市,几个条件凑在一起,就催生出了某种特定的口头流氓文化。有玩家回忆,自己在"魔兽世界:永远"里跑图时,其实挺怀念这种东西的。查克·诺里斯的笑话是老了点,但在收集斑马蹄子的时候,人会忍不住往贫瘠之地聊天里抛几个哲学问题——虽然没收到什么智慧,但回应总是很有意思。
反方这边,素材也不缺。还是《魔兽世界》,交易频道就没那么讨人喜欢了。至少在部落那边,交易频道基本被一个叫Margrave Tyrael的机器人占据。它连着好几天蹲在那儿,反复吐出同样的自动消息,质问暴雪为什么要删测试角色。有人一开始信了,然后开始提醒别人别上当,但没什么用。
另一款常玩的MMO是《最终幻想14》。在乌尔达哈,同样能看到那种会传染的荒诞感。让人意外的是,这款游戏的管理方在封禁不当行为上要严厉得多,可频道里的东西并没有因此变得体面。
所以问题就卡在这儿了。如果只看功能定位,区域聊天是社交粘合剂;如果只看实际内容,它经常是一块被最恶劣措辞点缀的疯人院展板。这两件事同时成立,而且不矛盾。
有意思的是提出这个问题的人自己的立场。他说自己对这类频道有种奇怪的喜欢。他不认为参与这些聊天有多健康,也明确说犯不着跟某个陌生人吵起来。但他觉得,乌合之众那种好斗的胡言乱语里,有种说不清道不明的纯粹。它没有被算法机制污染——那些机制会刻意把人推向愤怒和争吵。而在区域聊天里,人们是自己把别人惹毛的。用他的话说,这有点美。
这个判断值得拆一拆。它其实不是在说区域聊天内容好,而是在说它的"生成方式"好。算法推荐的内容,背后有一套以激怒为目标的逻辑;区域聊天里的胡话,背后只有一个个闲得发慌的玩家。前者是设计出来的敌意,后者是自发的混乱。从"谁在操纵"这个角度看,后者的确干净一些。
但反方也可以顺着这个逻辑反驳:自发不等于无害。机器人刷屏是自发的,乌尔达哈的脏话是自发的,贫瘠之地的复读也是自发的。一个没有算法推波助澜的垃圾场,仍然是垃圾场。而且它还有额外的成本——新玩家第一次进城,看到的就是这些。
我的判断偏中间,但有个前提:区域聊天的价值不在内容,在"在场感"。它证明这个服务器上还有活人,还有人在为一些无聊的事较劲。这种感觉在单机游戏里买不到。可一旦你认真去读它,它就立刻贬值。所以正确的用法大概是——开着,别细看。
至于它到底是善是恶,可能取决于你什么时候关掉它。收集斑马蹄子的时候开着,挺好;想安静做任务的时候,还是关了吧。
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