今天刷到《恶意不息》新一期“Wicked Inside”展示会的内容,我盯着那串数字看了半天——24个职业,362种特性。这游戏之前那套限制玩家游玩风格的属性系统,被整个移除了。

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先说清楚这是什么游戏:Moon Studios开发、Private Division发行的动作角色扮演游戏,2024年4月19日发售,目前PC平台处于抢先体验阶段。这家工作室此前更广为人知的作品是《奥日》系列。而《恶意不息》的1.0正式版,定在2027年3月推出,届时登陆PS5和PC(Steam),后续再上Xbox Series X/S和Switch 2。

所以下面这些内容,是1.0版本的方向,不是明天就能玩到的东西。

职业系统:从“加点”变成“选牌”

按展示会的说法,过去那套限制玩家游玩风格的属性系统已经被移除。现在玩家只需释放武器,即可从24个职业中选择一个,并且可以把不同职业的特性转移给其他职业。

官方举的例子挺具体:先能驾驭雷电的长矛学徒能获得法师职业,潜行类技能能在游戏开始时就组织成型,以及组合多个职业优势打造出令人瞩目的组合武器系统。24个职业共计362种特性,这意味着特性槽位的填充方式多种多样,而武器的加入将进一步拓展这些可能性。

换句话说,以前是“你练什么属性就只能走什么路”,现在是“你带哪几张牌,就能拼出什么打法”。362这个数字摆在这儿,组合空间确实够大,但也意味着上手时要做的选择变多了——对喜欢钻研的玩家是好事,对选择困难症可能有点劝退。

幽影:六个新NPC

在伊索拉·萨克拉(Isola Sacra)的六大幽影中,从不同角度切入,直至食物链顶端,例如被遗弃的客、圣礼的骑士或者无冕者。每个幽影都有其独特的任务线、全新特性、上层敌人以及一些额外的故事。

这段信息量不算大,但“每个幽影都有独立任务线”这点值得记一下——如果六条线都做扎实,内容量不会小。

卡牌与核心:风险换伤害

职业系统决定了玩家的战斗方式,而卡牌与核心则决定了他们的生存能力,从生存角度、组合和专注的平衡的升级,将“韧性”或者“攻击速度”变成“深红”赐予的祝福与更为奇点的属性,物尽其用。

这里官方给了一句很直白的定位:这是一个充满风险与回报的诱人游戏,因为核心数值超过上限意味着的会享受到更多来自敌人攻击的伤害。堆数值不是无脑堆,超了要付代价。

1.0到底加了多少东西

官方对这次更新的定性是“这可不是一次小更新”。按展示会列出的清单,1.0版本更新将使游戏规模扩大近一倍,包括:

  • 新增可探索区域
  • 全新可对抗幽影
  • 全新首页
  • 优化与辅助系统
  • 技能系统升级
  • 整体游戏体验
  • 以及最重要的重点:确保PS5的性能尽可能流畅

“规模扩大近一倍”是官方自己的说法,具体翻了多少,得等正式版才能验证。至于PS5性能优化被单独拎出来当“最重要的重点”,多少说明团队自己也知道这块是玩家关心的。

顺便提一句背景

《恶意不息》的设定里,玩家扮演“塞利姆”(Cerim),一个被赋予特殊力量的战士,任务是清除岛上的“瘟疫”。瘟疫是一种古老的疾病,已经开始在伊索拉·萨克拉传播,而这座岛屿本身就饱含政治动乱和死亡的肆虐。玩家可以收集和制作武器、装备,扭转局势,升级角色和家园,并在旅途中与形形色色的史诗级人物一起撰写自己的角色故事。

抢先体验阶段走到1.0,中间隔了差不多三年。24个职业、362种特性、六个幽影、规模翻倍——数字是给足了,剩下的就看2027年3月落地时,这套“删掉属性系统”的改法能不能真的让战斗变得更有意思。至少从纸面上看,Moon Studios这次是打算把构筑的自由度彻底交回玩家手里。