2000年代是科幻游戏的高光十年,多款经典系列在这段时间起步,续作甚至全面超越前作。
有观点认为,2000年至2009年这十年,是科幻游戏史上最好的年份之一,未来很难再在一个十年内看到如此密集的高水准作品。这份盘点列出了10款代表作,按名次从后往前排。
第10名:《银河战士Prime》(2002)。这款作品让任天堂的《银河战士》系列从2D横版转向第一人称3D视角,主角萨姆斯·阿兰在操作手感上更有分量,平台跳跃的比重降低,探索感和沉浸感更强。
第9名:《星球大战:旧共和国武士》(2003)。在许多粉丝心中,这是史上最好的星战游戏。它把时间线往前推,讲述原创角色,并贡献了游戏史上最令人震撼的反转之一:主角其实就是失忆后被重塑的达斯·瑞文。续作《西斯领主》于2004年推出,同样深受喜爱。也正因如此,外界对重制版抱有极高期待。
第8名:《光环2》(2004)。整个2000年代几乎被《光环》系列统治,从2001年的《战斗进化》到2004年的《光环2》、2007年的《光环3》,再到2009年的《光环战争》和《ODST》。在众多粉丝各有心头好的情况下,《光环2》仍被认为是系列皇冠上的明珠,尤其是它的双主角叙事。
第7名:《半条命2》(2004)。它的世界观构建和环境叙事极为出色,反乌托邦氛围阴郁压抑。如今它的遗产或许被简化为GMod梗图和Skibidi Toilet里的素材,但它仍因黑暗氛围和基于物理的玩法而备受推崇。
第6名:《传送门》(2007)。游戏围绕光圈科技手持传送门装置展开,玩家射出蓝色和橙色传送门穿梭、运送物体来解谜。标志性AI角色GLaDOS以蛋糕作为奖励引诱玩家。它比续作更短更简单,但胜在简洁与精炼。
第5名:《生化奇兵》(2007)。海底城市销魂城的设定充满传说色彩,可能是科幻游戏中最引人入胜也最不祥的场景之一。系列后来转战天空,风评有所下滑,但初代作品堪称启示录,也是这个系列至今仍被喜爱的原因。
第4名:《质量效应》(2007)。它对科幻类型的意义,如同《最后生还者》之于末世题材,原三部曲广受赞誉。就像《指环王》一样,只玩第一部而不玩完整三部曲是很难的,因为故事在功能上并不完整,玩家的选择会在每一部续作中显现后果。如果《质量效应2》早发售一个月,它必定会出现在这份名单上。
第3名:《死亡空间》(2008)。它不仅是史上最好的科幻游戏之一,也是最好的恐怖游戏之一。玩家被困在行星裂解级采矿飞船USG石村号上,面对令人不安的尸体怪物,必须肢解和斩首才能有效击杀。许多恐怖游戏因玩家武器充足、能轻松杀敌而缺乏真正的恐惧感,但《死亡空间》即便让玩家装备上最酷的科幻武器,也丝毫不减恐怖。遗憾的是,这个系列可能已经死亡并被埋葬,没有像尸变体那样复活计划。考虑到2023年推出的初代重制版是史上最好的游戏重制之一,这一前景尤其令人惋惜。
第2名:《辐射3》(2008)。这是《辐射》系列新时代的开端,也是Bethesda开发并发行的第一款《辐射》。它仍大量继承了Interplay两部前作的美术与设定,但凭借Bethesda标志性的第一人称和第三人称RPG玩法,让系列从此与众不同。很少有科幻游戏能拥有像第一次走出101号避难所那样深刻而难忘的时刻。
第1名:《战争机器2》(2008)。它在几乎所有方面都是系列的最高峰,夹在2006年的初代和2011年的《战争机器3》之间。它终于深入了一点兽族的科幻背景,关卡设计和场景也更有动感,比如在裂谷虫体内穿行。玩法大幅改进,能用骑兵突击步枪的链锯刺刀切开环境障碍也是一大亮点。而且,没有《战争机器2》中那些毁灭性事件,多姆在《战争机器3》里的死或许不会那么令人心碎。
这份名单里,2007年和2008年各占三席,十年间的密集爆发,确实难以复制。
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