刷到这条消息的时候我愣了一下——《消逝的光芒》系列的项目主管,干了13年的那位,走了。不是退休,不是转行,是跳去了发行方。

打开网易新闻 查看精彩图片

接手的是Broken Mirror Games的执行总裁位置,方向很明确:在恐怖游戏领域找新的顶尖人才。说白了,就是从"自己做游戏的人"变成"找别人做游戏的人"。

这位老哥在《消逝的光芒》上待了13年,其中3年担任该系列总监。这个系列最出名的就是那个跑酷加丧尸的循环机制,开放世界里的移动方式被它玩出了新花样,也因此挤进了史上最佳僵尸游戏的讨论里。13年,从开发一线到系列掌舵,履历摆在那。

然后他去了发行侧。Bloober Team旗下的发行公司,最近在密集推进多款恐怖游戏。他接受GamesRadar+采访时说得很直白:如果能找到这样一位创作者,会感到满足,也会觉得这份工作很有价值。Bloober Team首席执行官彼得·巴布诺也参与了这次对话,表示完全相信他们能找到这样的游戏创作者,对方或许正投身于恐怖项目,但能从中窥见其强大的创作视角。

原话里还有一句挺有意思的——"在我们看来,这位开发者能够不断成长、打磨自己,还能吸收我们的开发精髓,毕竟我们在恐怖游戏制作领域积累了深厚的行业经验。这位创作者甚至可能成为下一个小岛秀夫。毕竟,谁说得准呢?"

这话听着有点大,但人家确实有作品背书。在开发商Techland旗下、《消逝的光芒》开发的13年间,他做了3年系列总监。这个系列用开放世界加跑酷的循环机制,给开放世界的丧尸题材带来了全新体验。另外,Bloober Team旗下的发行公司也已经在邻近官宣恐怖游戏新作上线。

他自己对"找什么样的人"也有说法。从"电话亭"起家、靠深度不对称多人玩法、到Switch 2首发作品《Onyx》主创"让恐怖回归初心"的核心理念,这一表述并非虚指——他正满世界地在恐怖游戏这个赛道里翻找,试图探索全新的合作方向。

"我们的目标,是打造出一部《怪形》、《异形》、《怪形》、《异形》级别的作品。"他举了今年新片的例子做类比——其中一部还出自主演兼创作者之手——这些作品都对恐怖题材做出了全新诠释,为类型增添了尖锐的新意。"这大概就是我们的最高愿景,启发下一代恐怖游戏创作者,让他们与Broken Mirror Games优势互补,共同拓展我们的创作边界。"

至于标准,他补了一句:"这无关纯粹的娱乐,也不只是追求感官刺激。在这些表象背后,还有更深层的内核。"巴布诺表示,"我会研究恐怖作品,总能以某种方式回应社会与政治的种种问题,因为人们总会对某些事物怀有恐惧。正因如此,我相信有大量内容创作者能够从中获得视角切入恐怖题材,而我们愿意成为他们的伙伴。"

说真的,从做游戏到找做游戏的人,这个转身不算小。13年的一线经验摆在那,现在拿去当"星探"的资本,逻辑上说得通。至于能不能真挖出下一个小岛秀夫——这话先记着,等作品出来再说。