有个游戏,里面的少女知道自己活在程序里,也知道你是花钱买下游戏、坐在屏幕外的那个人。她们照样跟你聊天,聊喜欢的饮料、聊花、聊风景,聊到某一天你突然愣住——这算朋友吗?
这就是同人社团「原産国」做的视觉小说《For the GHOSTs》,2024年1月在Steam上线。流程大概3到5小时,点着鼠标推进对话,没有战斗,没有数值,就是聊天。Steam上323条评测里98%给了好评,挂着"好评如潮"的标签。
先把核心结构摆出来,一张图能说清的那种:
- 三个空间:TrunkRoom、Aquarium、Consolation,游戏里叫"频道"
- 四个角色:TrunkRoom里是老实又重感情的"ねずみ";Aquarium里是没有身体的"さかな";Consolation里是不太会说话、有点别扭的"彩度",以及负责讲这个世界是怎么回事的"Acryl"
- 一个玩法:点鼠标,听她们说话
- 一个前提:她们知道自己是游戏里的存在
每次进频道,她们会聊自己喜欢的东西、当天发生的事。饮料、花、风景,还有和朋友之间的关系。人物性格不是靠读简介读出来的——她喜欢什么、在意谁、对别人说什么话,全靠一次次对话堆出来。聊着聊着,不只是她这个人清楚了,她们彼此之间的关系也慢慢浮出水面。
彩度这个角色挺典型。她嘴笨,但每次你来,都会端出一杯花心思做的饮料。话说不利索,就用准备东西、陪你待着的方式表达。接触久了会发现,她那种笨拙不是冷淡,是想跟人建立关系又不太会。这个处理挺细的,素材里也点明了:想知道一个人,往往从知道对方喜欢什么开始;喜欢的东西一分享,两个人的世界都会往外扩一点。
但游戏没把友情写成甜的。角色们聊起朋友的时候,除了亲近,也聊错位和烦恼。就算很在意一个人,也不代表能理解对方的心情;关系再好的朋友也会想法不一致,出于好意做的事反而伤到对方。喜欢一个人和理解一个人,不是一回事。
真正让这游戏跟别的不一样的,是那层元叙事。她们知道自己待在电脑程序里,也知道你是买下游戏在玩的人。你可以熟悉她们的喜好、对她们产生亲近感,但她们能了解你的范围是有边界的。聊得再多,中间那道沟也不是随便能填上的。
"游戏角色意识到自己是角色、然后跟玩家说话"这个设计本身不新鲜。这作的做法是把虚实的边界感跟友情、沟通这个主题绑在一起。正因为你知道她们在游戏里,你才会去想:这些对话能叫真正的交流吗?理解一个人到底是什么意思?
虚构角色不会变成现实里的人。你对她们有亲近感,也没法像现实朋友那样了解彼此的生活、在同等条件下建立关系。但聊出来的那些情绪,确实留在你自己身上。喜欢一个虚构人物、被一个故事救到,都是现实里的你真实感受到的东西。
3到5小时,一个安静的体验,聊的是喜欢一个人、和一个人建立关系到底意味着什么。完全理解别人做不到,但聊下去的过程中,想多知道对方一点,这种念头很常见。想琢磨这件事的人,这作现在还在Steam上卖着,可以去试试。
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