“我一度担心这款游戏会被过度审查,但我真的被他们能推到多远震惊到了。”说这话的人是克里夫·巴克——《养鬼吃人》的创造者,也是这次《养鬼吃人:复兴》的深度参与者。
在接受恐怖媒体 Dread Central 采访时,巴克承认自己在项目开始阶段是有顾虑的。但看到成品之后,他的态度变成了另一副样子:“我对最终结果骄傲得要命。”这句原话,比任何宣传语都更像一个原作者能给出的评价。
先把时间线捋一遍。几年前,巴克收回了《养鬼吃人》在美国的系列版权。这件事是理解《复兴》的前提——没有版权回归,就没有后面这款游戏在尺度上的“不设限”。
《复兴》被写成一部“遗产续集”,直接跳过《养鬼吃人2》之后所有电影的走向。换句话说,它不是翻拍,也不是外传,而是从巴克自己的故事线接着往下讲。这个处理方式,本身就解释了为什么游戏在血腥与情欲两端的表达都显得毫无顾忌——此前 PC Gamer 的 Wes Fenlon 在试玩里用“nasty nasty”来形容它。
巴克在采访里把矛头指向了旧体系。他提到,韦恩斯坦兄弟制作的那些《养鬼吃人》电影,很多只是为了保住版权而拍,投入的钱“越来越少”。他特意补了一句:这不是编剧和导演的错,而是某些情况下系统运作的方式。这段话放在游戏改编的语境里,等于是在说——授权改编不该是占坑,而该是认真做。
而他对 Saber Interactive 的评价,正是从这个角度给出的。巴克与这家开发商密切合作,参与塑造《复兴》的世界观,并为剧情提供建议。他的判断是:这款游戏做成的事,对任何参与《养鬼吃人》这类系列的人来说都是一记“警钟”。
合作显然没有到此为止。巴克说,他有很多想在《养鬼吃人》宇宙里实现的想法,打算继续“把手伸进那个派里”。目前这些想法正在一套新的漫画书中展开,但他也明确表示,自己“很希望能在电影上走得更远”。
更直接的一句是:“我期待和他们再合作一些别的项目。”至于这指的是《复兴》的续作,还是巴克其他作品的改编,目前并不清楚。但至少从表态看,这位原作者对这次游戏化的结果,是带着兴奋的。
对 Saber Interactive 来说,这份来自原作者的认可大概也算松了一口气。今年夏天,公司卷入了《Rideshare Stimulator》的争议:8 月,CEO Matt Karch 否认了“用 ChatGPT 替换该作编剧 Stella Sacco”的指控,随后又为自己在指控出现后公开谈论 Sacco 的方式向她道歉。同一时期,Saber 承认在一般层面使用过生成式 AI,但公司 CCO Tim Willits 向玩家保证,这项技术没有用在《养鬼吃人:复兴》,也没有用在《侏罗纪公园:生存》和《战锤40K:星际战士3》等在研项目上。
把这些事放在一起看,《复兴》得到的这句“骄傲得要命”,分量不轻。一个原作者,先怕被删得太干净,再被成品的尺度震住,最后说想继续合作——这条线本身,比任何预告片都更能说明这款游戏打算走多远。
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