刷到这条消息的时候,我第一反应是:等等,星战游戏不是一直都被那几个大厂包圆了吗?结果卢卡斯影业游戏部门的副总裁 Douglas Reilly 出来说话了——不用非得是"全球前五的发行商",才有资格做星战游戏。

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这话不是随口一说。今年星战改编游戏确实有点东西,两款体量不算最大的作品接连冒头,让"小团队也能做星战"这件事从口号变成了现实。

先看这张"成绩单"

今年星战游戏这边,最出风头的不是那些预算拉满的大制作,而是两个相对聚焦的作品:

  • Zero Company:年初上线后迅速被不少人视作年度游戏的候选之一,属于那种"没想到它能这么能打"的类型。
  • Star Wars: Galactic Racer:几周前刚发售,同样拿到了类似的位置。这款由 Fuse Games 开发、Secret Mode 发行的竞速冒险游戏,2026 年 10 月 6 日推出,支持在线多人、跨平台联机。

一个是策略向,一个是竞速向,都不是传统意义上"星战必须做成什么样子"的答案。但它们都成了。

Reilly 到底说了什么

据 The Game Business 的采访,Reilly 在聊到 Galactic Racer 的成功时提到,卢卡斯影业在"接受谁的提案"这件事上,"试图变得更灵活"。他的原话意思很明确:你不需要是"全球前五的发行商",也能做出好的星战游戏。

当然,他也补了一句——对品质的高要求还在,只是希望整体上对这个 IP 的限制少一点。而且这事已经在推进了,Reilly 说他们正在"探索各种各样的东西",合作对象既有大伙伴也有小伙伴。

说白了就是:门槛没降,但门开得多了几扇。

为什么现在要这么做

看看星战游戏接下来的排期就懂了。远处挂着一堆大项目:Jedi 系列的新作、Eclipse(如果它真的能出的话)、FOTOR,还有 KOTOR 重制版。这些名字听着都挺响,但共同点是——都还在很远的地方。

中间这段空窗期怎么办?用不同品类的小体量作品去填,看起来就是卢卡斯影业现在的思路。Galactic Racer 和 Zero Company 已经证明了,玩家真正在意的其实就一件事:游戏本身好不好玩。

玩家这边在想什么

社区里的反应挺有意思。有人已经开始许愿了——既然小团队也能接星战,那能不能来个复古横版格斗?或者无双割草?说实话,我也有点想看星战版的清版动作游戏,光剑一挥扫倒一片,这画面想想就带感。

当然,许愿归许愿,能不能成真还得看有没有团队真的去提案。但至少现在,门是开着的。

作为一个菜但瘾大的玩家,我的态度很简单:大制作我照等,小体量我先玩。只要别拿 IP 糊弄人,什么品类我都愿意试试。毕竟星战这个宇宙这么大,总不能永远只拍那几种片子、只做那几种游戏吧。