《星球大战》这个IP最近的动作有点密集。Zero Company和Galactic Racer两款新作接连亮相之后,卢卡斯影业对外放了一句话:会继续给玩家带来惊喜,而且对这个系列"更加灵活"。
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这话听着像官方客套,但放在星战身上,其实值得掰开看看。
先看正方。所谓"灵活",最直接的证据就是这两款新作本身——它们不是那种一眼就能归类的星战游戏。一个叫Zero Company,一个叫Galactic Racer,光从名字就能感觉到,卢卡斯影业在尝试不同的方向,而不是把资源全押在同一种模板上。对玩家来说,这意味着星战游戏不再只有一条路可走。
再看反方。问题也出在"灵活"这个词上。它太宽了,宽到几乎不承诺任何具体的东西。没有说要做几款,没有说涉及哪些类型,也没有给出时间表。对等了很久的星战玩家来说,这种表态更像是一种姿态,而不是一份计划。
我的判断偏中间:"更加灵活"至少说明卢卡斯影业愿意让不同团队去试不同的东西,这比死守单一模式要好。但"继续带来惊喜"这句话,最终还是要靠作品来兑现。Zero Company和Galactic Racer能不能立住,才是这句话真正的注脚。
所以现在不用急着下结论。等这两款游戏真正摆到玩家面前,再回头看这句"灵活",是真心话还是场面话,自然就清楚了。
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