一款以“邪教”为核心的游戏,居然让玩家自己当教主、亲手经营一个教派。Xbox旗下的《Join Us》就是这么一款画风诡异又带着黑色幽默的作品,而它的幕后团队Wolf Haus Games,此前并没有交出过任何作品。

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Wolf Haus Games的CEO Joe Dietsch在接受Screen Rant采访时,聊到了《Join Us》的起源、开发过程中的野心,以及如何在恐怖与喜剧之间找到那个刚刚好的平衡点。

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在《Join Us》里,邪教完全由玩家自己打造。游戏给玩家一个巨大的沙盒世界,任务很直接——把你的教派扩张到更广阔的世界里去。手段可以软也可以硬:帮镇上的居民做事,换取他们的忠诚;或者直接对社区里的关键人物动手。玩家可以按自己偏好的方式推进游戏。

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游戏还加入了类似《模拟人生》的机制,让加入教派的NPC自带性格。真正的难点不在于建立教派,而在于维持它——这让整个体验变得出乎意料地上头。

Dietsch说,自己的背景原本是未来电影广告,从小玩游戏,一直喜欢这个领域。2021年,他开始认真研究游戏技术,“我们可以用这个让一个小团队做出一款大游戏。电影要花很长时间,而且很多事情都得先获得许可。”

他提到,这款游戏早期的构想更像是个爱好,源于他作为玩家的长期兴趣。但随着概念逐渐成型,并被赋予一种阴森又滑稽的调性,这个想法开始和他身边的人以及Xbox团队产生共鸣。

“不知道为什么,邪教游戏这个点子就是特别抓人。我觉得邪教是一个非常具体的人类概念。它不完全是宗教,不完全是家庭,不完全是职场,也不完全是军队。它是它自己的东西,当你把它拆解成游戏机制时,会有很多想法冒出来。”

他解释了团队的处理角度:“作为开发者,我们知道邪教是不好的。玩家也知道邪教是不好的,但如果我们大家一起假装它是一段美好时光呢?这大概就成了贯穿一切的笑点。我们会认真对待它,但没那么认真。”

游戏那种自我意识强烈的黑色幽默,部分灵感来自磨坊影院(Grindhouse)电影,尤其是Russ Meyer。“它们有点严肃,但到了某个点就只是在玩。我觉得做游戏的时候,你每天在里面生活好几年,你不会想住在一个恐怖游戏里,或者一个关于邪教的严肃游戏里。那可能是一种很有挑战性的度日方式。我们想玩得开心。我们希望如果我们做得开心,玩家玩得也会开心。”

在前提的黑色幽默和题材本身的棘手之间找平衡,对团队来说是个有趣的挑战。Dietsch说,游戏的编剧工作由他和叙事总监Louie Gibson一起完成,后者在电影领域已经和他搭档了二十年。

“我们三个人聚在一起写了故事。接下来的挑战是:你怎么把一个生存游戏加上叙事?生存游戏对玩家来说是有门槛的:你在树林里,你得站稳脚跟,你得睡觉。一旦玩家进入状态,问题就变成了我们能不能在那里讲一个故事。我会把它描述为战役里有一条贯穿始终的故事线,有转折,有一场即将到来的末日。”

《Join Us》是个难对付的家伙,尤其考虑到它来自一个规模很小、定位很具体的团队。Dietsch说,开发过程和玩法层面都让他感到意外:“我个人在这个过程中最惊讶的是,能够围绕它组建起一个团队。这是我们所有人的游戏,它属于团队里的每一个人。”

“我有个想法,有一小段时间它属于我。然后Michael Abbott来了,Pierre Olivier来了,整个团队围绕着这款游戏聚拢起来。它多多少少属于每个人。你能看到每个人的个性通过游戏的不同部分展现出来。会有小小的侏儒支线任务,那是他们的东西。”

“你开始看到团队反映在游戏里。它绝对不再是你一个人的了。看到人们被吸引、想成为我们这个奇怪世界的一部分,我觉得很酷。在我们的Discord服务器上,每个人都可以注册加入教派。人们会提出教义建议,有些人想贡献点什么。”

《Join Us》的内里比想象中丰富得多。“我们把它做成了一个非常开放式的游戏。战役结束了,游戏绝对没有结束。我们可以一直加入更多教义、更多服装。它有那种开放性。我们的第一步是建立一个世界,然后在里面放一个具体的故事,这大概就抓住了调性。它出来的时候并不是这条轨迹的终点。”

从一个人的爱好,到一整个团队共同拥有的“邪教”,这款游戏的路才刚开了个头。