索尼宣布2028年停止支持PlayStation光盘,有工作室却公开唱反调。Bloober Team CEO皮奥特·巴比诺在接受GamesRadar采访时明确表示,只要还能做,就会一直为旗下游戏推出实体版。

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这家工作室的名字对恐怖游戏玩家不陌生——《寂静岭2》重制版出自其手,初代《寂静岭》的重制项目也在开发中。巴比诺在采访中谈到了自己对实体媒介和收藏品的看重,话题从游戏行业这些年的变化说起。他的判断是,在画面和音效层面,"已经很难再往前做太多"。

他的原话是:游戏可以有稍高的分辨率、也许更好的光照,但这些会让游戏更有代入感吗?他不这么认为。他还提到一组数据:大多数玩家使用的硬件是五年前、七年前的,甚至更老。但玩家因此对游戏兴趣降低了吗?他的回答同样是否定的。

在AI搅动游戏行业未来的当下,这位CEO说团队更愿意"想想其他感官"。这套思路被带进了新作——Nintendo Switch 2独占的2.5D恐怖游戏《Onyx: The Dark Group》,由Bloober子公司Broken Mirror Games打造,核心概念是"把恐怖放回你手里"。

巴比诺的解释是,人类还有四种感官,AI能提供你看到的东西、听到的东西,那为什么不能是触觉?在他看来,游戏的实体属性会一直存在。

话题转到实体游戏时,他也没有回避另一面的现实。索尼决定终止PlayStation游戏的光盘发行,Rockstar对《GTA 6》采取无光盘策略,实体游戏因此成为争议焦点。巴比诺承认,他理解为什么有人开始倾向数字版——数字分发更方便、更便宜,对所有人来说利润也更高。

但对他个人而言,游戏收藏这件事很难被绕开。他说,收藏游戏让游戏和他之间、让制作游戏的 studio 和他之间建立了一种情感连接。这种小小的情感触点很重要,如果没有它,某种程度上会失去与粉丝走得更近的机会。所以结论是:只要能做出实体零售版,就希望尽可能长久地做下去。

同场受访的Broken Mirror执行总监泰蒙·斯梅克塔拉,今年早些时候离开《消逝的光芒》开发商Techland加入Bloober,他说自己和巴比诺都热爱游戏收藏。视频采访中他指着身后说,如果屏幕能去掉模糊,会看到很多收藏品,还有很多根本不在镜头里。他说这就是游戏对他的意义,是他熟悉的游戏,也是他期待的游戏。只要还有可能,只要决策层允许,他当然会继续支持。

现实层面的变数摆在眼前。《寂静岭2》重制版2024年登陆PC和PlayStation 5,当时提供了实体光盘支持。而索尼2028年终止PlayStation光盘支持后,未来作品要走这条路会变得更复杂。初代《寂静岭》重制版去年6月公布,目前仍无发售日期,能否赶在索尼停止光盘支持之前推出,尚不清楚。

一边是平台方把门关上,一边是开发者说想多做一天是一天。实体游戏这盘棋,接下来怎么落子,恐怕不只取决于做游戏的人。