索尼在行业里的口碑这两年确实受了些伤——押注服务型游戏、争议性地放弃光盘、和知名制作人分道扬镳,这些事加在一起够喝一壶。但PlayStation这个牌子的销量表现,到今天依然硬气。从初代到PS5发售初期的混乱阶段,玩家还是一次次掏钱买单。
支撑这套成绩的,是《神秘海域》《战神》《最后生还者》《漫威蜘蛛侠》《地平线》这类独占作品。索尼押注高质量单机体验这条路走通了。哪怕PS5在这一块的重磅作品偏少,服务型游戏的试验大概要负一部分责任,但索尼强化独占阵容、让人离不开PlayStation的思路没变。它放弃把PlayStation游戏搬上PC,就是最直接的证明。
按累计销量从低到高,七代主机排下来是这样一份清单:
- PlayStation Vita:约1600万台(分析师估算)
- PlayStation Portable:超7640万台
- PlayStation 3:超8740万台
- PlayStation 5:9500万台(尚未终局)
- PlayStation:超1.02亿台
- PlayStation 4:1.17亿台
- PlayStation 2:超1.6亿台
Vita是索尼最不愿提的那一页。这款掌机是索尼硬件版图上最大的一次失手,官方干脆没公布过销量数字,按行业分析师的估算约1600万台。纸面上它条件不差:比PSP更强的硬件、把LCD换成触屏OLED、双摇杆、陀螺仪、背部触控板、前后双摄像头。
硬件到位,游戏没跟上。吉田修平说过,游戏部门根本没有资源同时照顾PS3、PS4和PS Vita。《神秘海域:黄金深渊》和《杀戮地带:佣兵》开了个好头,但真正的独占越做越少,这台机器慢慢变成了JRPG专用机,《女神异闻录4 黄金版》是那波转向的旗手。结果就是Vita淡出视野,当时大家想买掌机,默认想到的是任天堂3DS。
PSP是另一回事。任天堂DS是史上最好的掌机之一,PSP能跟它掰手腕本身就是成绩。索尼官方数字是超7640万台,即便它可能是Vita之外销量最低的索尼主机,这仍算一次成功。硬件够强,跑得动《合金装备:和平行者》《战神:奥林匹斯之链》《怪物猎人:自由联合》,还有《侠盗猎车手:自由城故事》和《罪恶都市故事》。
没有第二个摇杆,也没挡住玩家玩这些游戏。索尼还给这台机器堆了足够多功能,让它除了打游戏还能当多媒体设备用。初代之后,索尼推出了多个版本:PSP-2000和PSP-3000(不同地区叫Slim或Lite)大概是最受欢迎的两款,PSP Go是纯数字版,PSP Street走的是低价路线。
PS3的故事是翻身。首发糟糕透顶,最后还能卖出超8740万台,这本身是个成就。内置蓝光播放器在当时很超前,代价是把价格抬了上去——60GB版599美元、20GB版499美元,玩家看到定价直接炸了。再加上开发者难以上手的Cell处理器,索尼给自己设了一堆障碍,结果让早发售一年的Xbox 360压着它卖了三年。
和Vita不同,索尼没在PS3首发崩盘后放弃它。2009年推出PS3 Slim,299美元的价格亲民多了,这一步很关键。但真正让PS3变成必买主机的,是独占作品的数量:《神秘海域2:纵横四海》至今被很多人视为系列最火爆的一作,《战神3》给奎托斯的希腊神话之旅收了个像样的尾,《声名狼藉》是备受喜爱的开放世界游戏、玩家还在喊着要重制,《最后生还者》的画面和情感冲击放到今天都难以相信是PS3跑出来的。
PS5还没到终点。9500万台这个数字在主机退市前还会明显往上走,尤其考虑到大家正成群结队买主机就为了玩《侠盗猎车手6》。但高销量说不全故事。这台机器上的独占作品很稀疏,大部分大预算作品都是既有IP的续作,比如《最后生还者 第二部》《漫威蜘蛛侠2》《地平线:西之绝境》。想搞点原创的,评价也没好到哪去。《宇宙机器人》方向对了,但《漫威金刚狼》证明,再忠实的PS5玩家也不会为半成品买单。
这一代还显出索尼第一方策略的大转向:单机体验被搁置,转去追服务型游戏的回报,结果喜忧参半。《绝地潜兵2》是最大的成功,但收购Bungie对《命运2》来说是步坏棋,尽管近期的补救措施也许能帮这款游戏重新爬回它该有的高度。《马拉松》还没见到成功服务型游戏那样的在线人数,而最狠的一刀是自己捅的——《星鸣特攻》那场堪称传奇的糟糕首发。换个角度看,在这么多失误和PS5大幅涨价的前提下,销量数字依然漂亮,恰恰说明微软Xbox Series X和S的策略有多糟。
初代PlayStation能存在本身就是个奇迹。索尼最初打算和任天堂合作进主机市场,做一台支持CD-ROM的机器。合作还没成形,任天堂就退出了,把索尼晾在原地。索尼又拿类似方案去找世嘉,同样没谈成。好在公司口袋够深,自己单干毫无压力,Project PS-X由此启动,最终变成PlayStation。299美元的定价公布时像一记重锤,直接回应了世嘉土星399美元的价格。
这台机器1994年12月3日在日本发售,首日卖出10万台。索尼还拉上科乐美、南梦宫,以及后来最出名的那家——史克威尔,一起做游戏。《最终幻想7》从任天堂转投索尼,当时被看作一种背叛。2000年9月19日,改版机型PS One上市,时间点耐人寻味地和PS2发售撞在一起。总之,初代是一次全垒打,销量超1.02亿台,给了索尼在游戏硬件市场当主要玩家的底气。
PS4是教科书级的反击。索尼从PS3的灾难首发里学了个透,清楚必须把自家主机的发售做扎实。而Xbox在E3上的糟糕表现,等于送了个空篮。那场发布会几乎像是竞争对手忘了人们买游戏机是为了玩游戏——微软把主机当第二台电视来卖,玩家对分享游戏的限制怨声载道。当天晚些时候,那场传奇的PS4发布会来了:399美元,比Xbox One便宜100美元,和当年PS1压过世嘉土星如出一辙,还现场演示了PS4分享游戏有多简单。这一记回击漂亮,可惜索尼自己也往回走了——它宣布2028年将停止生产实体光盘。
不管怎样,那场发布会在各方面都是赢家,对PS4生命周期内卖出1.17亿台起了大作用。索尼也没在游戏上松劲:《战神》重启作、《漫威蜘蛛侠》、《血源诅咒》、《地平线:零之曙光》、《最后生还者 第二部》、《女神异闻录5》,每一款都出了力,让这台机器成了想玩大预算3A大作的人的必买之选。
PS2坐在王座上。初代给索尼开了个好头,把势头带到下一代很重要。能播DVD、向下兼容,PS2已经领先一步,但这些都不是它成为史上最畅销家用主机的全部原因。真正起作用的是299美元这个极亲民的价格,让普通家庭很容易往客厅里添一台PS2。
PS2上那些最好的游戏,没玩过的话现在依然值得补:《侠盗猎车手:圣安地列斯》给3D三部曲收了个高调,《合金装备3:食蛇者》是进入这个系列的完美入口,《旺达与巨像》证明了极简手法也能做出沉浸感,《最终幻想X》是这个系列至今没能再达到的高点、也是最后一款回合制正传。结果就是PS2从货架上被抢空,销量超1.6亿台,在上市12年后停产,成为史上最畅销的电子游戏主机。任天堂Switch一度逼近王座,但公司的预测显示,这台创新的混合型主机破不了这个传奇纪录。
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