市场分析机构 Alinea Analytics 公布了对索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》的销售数据估算:销量约 540 万份,收入约 4.07 亿美元,按现汇率折算约合 27.28 亿元人民币。

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把前作《对马岛之魂》摆到同一阶段对照。后者在发售后的相同阶段,累计收入约 4.18 亿美元(现汇率约合 28.02 亿元人民币),销量估计接近 700 万份。

按原文数据验算,收入差约 1100 万美元,销量差约 160 万份。

《羊蹄山之魂》标准版定价 70 美元(现汇率约合 469.2 元人民币),前作是 60 美元(现汇率约合 402.2 元人民币)。标准版定价高于前作,两款游戏的收入差距因此并不明显。

Rhys Elliott 补充说,两款作品所处的市场环境也存在明显差异。《对马岛之魂》生命周期中,市面上约有 1.17 亿台 PS4 和 1000 万台 PS5;《羊蹄山之魂》仅登陆 PS5,而 PS5 装机量不到 1 亿台。

销量增速可能不及前作,但 Alinea Analytics 认为《羊蹄山之魂》整体表现依然强劲,在商业层面上并非失败。