《魔兽世界:无限》新一期播客节目中,设计师重点讨论了游戏的PVP内容,下面梳理主要。

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首先是不开RP-PvP问题。暴雪列举探索赛季“十字军打击”服的例子,说开PVP的后果,就是大量不遵守RP规则的玩家涌入,所以RP服只设PVE。

暴雪希望看到“开放世界自发产生的战斗”,一旦玩家不再受限30级,围绕有限资源地图将展开激烈的自然竞争。

“一旦玩家意识到某些稀有材料或配方从特定区域、特定怪物产出(例如十字军附魔这类),他们一定为之疯狂。无限服围绕那些尚未所知的配方,将涌现大量自发性的PVP争斗。”

“探索赛季服提供了许多宝贵经验,像灰谷战场、血月沙场这类广受好评的精彩世界事件。也有一些反响平平的设计,如东瘟疫的占楼,希利苏斯的搬沙子。”

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设计师表示曾做一些大胆设计,鼓励玩家去进攻对手主城,表示这是一种让战争回归War3传统的好方法。

虽有很多构想,但主创还是认为,在鼓励玩家PVP方面,轻量级的处理方式往往更好。他们在设计时非常谨慎,倾向于提供机遇,而非强行构建一套死板的系统。

“我们不想让PVP过于竞技化,我们希望它呈现出一种自由随心的状态,尽量不去设定太多规则。PvP能带给人一种轻松休闲的感觉,即便战场,核心也是让玩家专注乐趣,而不是肝。对那些付出努力的玩家,顶级装备拥有惊艳的外观。团队十分谨慎,确保某个领域产出的装备属性未必就是该领域的绝对最优选择。我们不希望把玩家局限在某种思维定式,比如想在PVP里做到最强,就必须只打PVP。”

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暴雪提到无限服的战场匹配机制,单排和组排将做区分,单排不再遇到组排玩家,组排可能最多只允许2-3人,满编国家队成为历史。

节目聊到杀小号问题,PVP的棘手问题,是究竟到什么程度才算过度守尸或恶意骚扰。暴雪认为PVP服被敌对阵营的攻击风险本就是游戏体验的一部分,所以不会做任何干预,不会设定边界,所谓的“恶意PVP”也不会受到惩罚。

“PVP服的一大妙处,就是它既有激动,也有沮丧。被守尸几个小时的感觉确实令人抓狂。但话说回来,在你跑本黑上的途中,在黑石山经历一场酣畅淋漓大战,那种体验,绝对会让你多年以后依然记忆犹新。”

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暴雪认为这类事件促使玩家更多参与到无限服的社交互动中来。

“理想情况,经历这些挫折之后,玩家会倾向社交层面的解决方法,在公会摇人,在世界频道求助。当你在荆棘谷被蹲守,你可以下线换大号去干掉对方,或者叫几个朋友过来。这些精彩体验,都是我们希望保留下来的。如果为PVP设置太多规则,反而会破坏这种体验。”

“要看玩家的具体行为,如果出现滥用机制情况,或者破坏了整体环境,我们依然会介入。但我们尽可能还是还原它最初的版本。”