有人问我:为什么我画的人站着像纸片,坐着像面条?这两个毛病其实不是一回事。板绘学习到能画完整人物的阶段,画面出问题通常往两个方向跑:一个是僵,一个是软。方向搞反了,越练越远。
▎先分清:僵是结构太硬,软是结构没立住
僵的画面,骨点、关节、肌肉都画了,但人是死的:两条腿一样直,两只手一样开,肩线和胯线平行,重心落在正中间。软的画面反过来,线条很飘,过渡很柔,看着舒服,一按就塌,因为底下没有骨点撑着。判断方法很简单:把画缩小,只看剪影,剪影读不出动作就是僵;剪影有动作但内部糊成一团就是软。
▎僵的三处常见来源
①动势线没画。起稿直接描轮廓,动态全靠摆姿势凑。
②关节角度太平均。肘、膝、腰都取中间值,画出来像木偶。
③线条力度一致。全身一个粗细,没有虚实。
▎软的三处常见来源
①怕画错,用模糊盖。结构没定就上柔边,越盖越糊。
②骨点省略。肩峰、肘尖、胯骨这些地方不敢下笔。
③明暗不分层。全靠渐变过渡,没有明确的二分光影。
▎僵和软会互相伪装
还有一种情况要单独说:画面看着僵,其实是软出来的。结构没立住,只好把每条线都画得很硬,用力度掩盖心虚,结果人像一块板。反过来,画面看着软,也可能是僵出来的:动态摆得太规矩,只好靠模糊过渡去找感觉。所以别急着下结论,先看剪影有没有动作,再看内部有没有骨点,两个都缺,就从结构重画,别在表面上修。
▎怎么练:分开治
僵的人,回去练板绘人体练习里的动态速写:三十秒一张,只画动势线和几个大块,不画细节,一天二十张,两周手就活了。软的人,先停下上色,用硬边笔刷把人体当几何体画,肩是方块,胯是梯形,膝盖是球,画到闭眼能想出转折在哪,再回去上色。二分光影是软画面的解药:先只分亮部和暗部两块,不许有中间调,逼自己把结构交代清楚。在大触来了的团练课上,老师让我们把同一张图分别画硬一版、画软一版,并排一放,问题立刻现形,比自己闷头改快得多。
▎一个自查清单
①缩小看剪影,读得出动作吗?
②肩线和胯线是平行的吗?平行就调整。
③膝盖、肘部的转折有没有画出来?
④暗部是一整块,还是被渐变磨平了?
▎收个尾
有位同学看完我这张画,只说了一句:你不是画得不好,你是不敢下笔。这话我记了很久,僵和软说到底都是不敢做决定。你手头那张画,敢不敢先把它画硬一点?
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