丨《三国演义》: 布挺戟出马来战张飞,飞亦挺枪来迎。两个酣战一百余合,未见胜负。玄德恐有疏失,急鸣金收军入城。

奥汀总体还是蛮尊重演义的。

我们先来看下武将普攻伤害分档

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这里我们只看超一流猛将,122-130伤害均为6-12,那是不是意味着不考虑命中的情况,曹彰和老沙装备方天画戟和吕布装备方天画戟就是一个档次了?

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实际上还是有区别的: 曹彰/沙摩诃/夏侯渊/徐晃/张郃/魏延/姜维这七个武将装备加30武器后武力均落在122-123这个区间,平均伤害期望都是8.656,和130吕布的9.231,还是有着0.575的差距。所以这个游戏伤害真正独一档的,还是只有两个武将, 分别是最低的直剑于吉(1.667)和最高的方天画戟吕布(9.231)。

丨再看武将VS武将的命中率分档(同样是线性的,不一一枚举了)

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简单算,武将VS武将的命中率=50%+武力差/600,每10点武力差只提升1.67个百分点,武力差封顶(方天吕布VS直剑于吉)也只有66.5%的命中率,所以将打将命中率对武力差的敏感度很低,大部分收益其实都来自于公式里的150基准值。 至于军师技“强化武将”为什么效果很差,就因为仅仅是这个基准值变成155/160/170。

丨最后:吕布要多少体力才能稳赢张飞?

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1、假设双方均为初始状态: 即吕布102武力89体力VS张飞101武力88体力,吕布均先手,模拟20万次,吕布的胜率其实只有约58.2%。这还是结合双方实际体力差跑出来的数据,不考虑体力差, 102vs101胜率约56.6%,130vs129胜率约55.6%。无疑,群2里体力才是影响单挑胜负的最关键系数。

2、那假设吕布携带青囊书: 额外增加25点体力值,模拟20万次,吕布的胜率可以提高为约86.4%,离我们一般情况下说的“大概率(通常指95%以上)”还是有一段距离。

3、那假设吕布使用增加体力(高): 双方均不培养直接升到10级,条件变成吕布102武力(105+52)体力VS张飞101武力104体力,吕布先手,模拟20万次,吕布的胜率才能跑到96.7%。

最后:如果不带兵造单挑,吕布要带诸葛亮,体力最大值超过张飞约50点,才能字面意义上的稳赢张飞。 因为命中率150修正值的存在,理论上群2单挑一切结果皆有可能。