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一个模组作者用AI,把《中土世界:战争之影》里那套备受喜爱的“复仇系统”,搬进了Rockstar的《荒野大镖客2》。
这个模组名叫enRage,作者是nicklovin99。它追踪的是游戏里每一个敌人对你的看法——运作方式与《战争之影》的复仇系统大体相同:关系在运行中即时生成,帮派内部的等级秩序被打乱。和复仇系统一样,enRage给游戏里每一个NPC都起了名字。有人喜欢你,有人怕你,还有人想让你死。
它按帮派、团体和归属关系把人分组,于是你有了奥德里斯科帮、莱莫恩掠夺者、美国军队、三K党、瓦皮蒂人、勃朗特家族、默弗里家族、斯金纳兄弟、范德林德帮,以及不属于任何势力的路人。这些全部在一个新菜单里被追踪。
当你杀死一个有归属的NPC,他在帮派内的身份会传递给组织里的新成员。Hierarchy菜单页追踪游戏里的每一个NPC,并告诉你他们对你的看法。此外还有X光页面,让你看到NPC的骨骼和他们身上的伤——在模组预告片里,跛行和瘫痪作为可能的健康状况出现。你可以打伤一个敌人,用枪指着他,通过新的互动菜单逼他说出同伙的信息。
和《环世界》类似,它还在另一个World页面里追踪NPC之间的互动。它制造出一种世界在你之外继续运转的错觉:有人收养流浪狗,有人从酗酒中恢复,有人彼此结下新仇。每个NPC还有性格特质,比如冷静、敏锐、内向,当然还有醉酒。它还追踪他们的信仰——或者缺乏信仰,以及他们靠什么谋生。这些相互冲突的理念会引发帮派战争,无论你是否参与,战争都在进行;你可以介入帮其中一方,也可以把两方一起解决。把一个帮派惹得够狠,他们会派出猎杀队追杀亚瑟,让每一次穿越开放世界的旅程都变得危险——这是系统性叙事的沃土。
enRage模组现已在Nexus Mods开放抢先体验。nicklovin99在模组描述里加了一段免责声明:“AI透明度——Claude Code协助创建了脚本和系统。”
过去几周,AI生成的游戏模组数量激增,有人用这项技术把游戏搬进浏览器,有人把两款现有游戏揉在一起,甚至有人用现有的热门IP做新游戏。游戏公司的反应是发出DMCA下架通知,但也有一些公司发表了某种程度上支持这种现象的声明。
还有人想分一杯羹。比如上周,Xbox负责人Asha Sharma宣布了Xbox Labs,一项旨在让游戏跑在网页浏览器上的新计划。这被视为对日益壮大的“游戏被改进后移植进浏览器”社区的反应,比如以94fps运行的浏览器版《光环:战斗进化》。
Sharma说:“最近几周,我们看到游戏被快速反编译、重建,运行在它们原本并非为之设计的硬件上。Windows PC版本被转译到Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU被移植进浏览器,后者目前全球浏览器支持率已接近90%。也许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大的游戏被混编进了另一款游戏的源代码里。”
“这些实验挑战了业界长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定,创作与游玩之间的边界,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让好游戏更容易被接触、给老游戏新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好的结果,即使它们挑战了我们现有的商业模式。”
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