微软商业战略高级经理布兰登·斯蒂拉普(Brandon Styrrup)近日在社交平台X上谈到了生成式AI在游戏行业中的角色。他的看法是,拒绝把AI引入工作流程的开发者,会面临失去竞争力的风险。
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斯蒂拉普以自己的经历为例,称借助聊天机器人和文本提示,他在两天内做出了一款游戏,实际投入的时间大约三小时。他形容这款作品水平一般,但还能继续改进,并写道:“我亲自试过,确实管用,现在每个人都能做游戏。”
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他还表示,在2026年做五年甚至十年的规划,却不把AI的发展考虑进去,意义并不大,因为技术变化的速度足以让长期策略失效。他进一步提到,不承认AI在未来产业中扮演角色的开发者“不该做这门生意”,并称Xbox已经有数百名员工在使用这类工具,而游戏行业则是唯一一个“假装不用AI”的行业。
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需要说明的是,外界目前还无法确认这些工具在Xbox内部的实际使用范围,也不清楚是否存在使用上的要求。他展示的那款游戏是一个简单的足球模拟,画面相当粗糙,他本人也承认此前从未尝试过开发游戏,因此这个实验更多是说明AI可以快速拼出一个原型。
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