“Life has once again found a way”——这句话放在《Athanasia》身上,多少有点双关的意思。一边是恐龙又回来了,一边是那个让老玩家等了很多年的《恐龙危机》式体验,终于有人愿意做了。
好消息是,这次动手的不是卡普空。卡普空还在忙着它的《生化危机》重制循环,而 Momentum Games 和恐怖发行商 Black Lantern Collective 拿出了《Athanasia》——一款第一人称游戏,明摆着同时向《恐龙危机》和《System Shock》致敬。玩家扮演研究员 Carmen Flores,被派往南美洲一处阴森的废弃科研设施。对,又是那种游戏里常见的、一看就不对劲的实验室。
说实话,我本来期待推开门看到的是一屋子文具、旧橡胶手套和没报销的账单。现实里实验室荒废,多半是因为项目还没到原型阶段,金主就先跑了。但这次不一样,这次里面有恐龙。预告片里该有的都有:枪灰色走廊、条形灯、齐腰高的通风口、可入侵的面板、塞满工具和可制作物的背包、音频日志、隐藏路线,以及世界观里反复出现的 [REDACTED]。
正方:它把该抄的作业都抄了
从沉浸式模拟的角度看,《Athanasia》几乎是照着清单在打勾。可入侵面板、背包合成、音频日志、秘密通道,这些是《System Shock》那一套的核心骨架,它一样没落下。对想念这类玩法的人来说,这本身就是个信号。
标题也留了钩子。“Athanasia”的意思是“不死”。Steam 页面承诺的是一场“可怕的真相”,以及“比人类存在更久、一直困扰我们的祖先噩梦”。如果“不死”不只是指恐龙皮糙肉厚,那这游戏的世界观可能比预告片看起来更有想法。
还有一点值得记下来:开发者在 Steam 上写得很直白,抢先体验版会覆盖计划六个区域中的三个,大部分敌人和物品种类会先上。“根据社区反馈和开发进度,我们可能会在现有计划之外追加一些区域、物品或敌人,但我们的主要焦点是交付已经承诺的内容。”这话不算漂亮,但至少没画大饼。
反方:预告片里的恐龙,看着不太聪明
问题也在这儿。预告片里的恐龙并不显得特别机灵,不过那毕竟是一段击杀镜头混剪,看不出 AI 的门道。真要挑刺的话,至少希望迅猛龙懂得打配合、会当诱饵,而不是直愣愣地冲上来送。
另一个现实问题是节奏。抢先体验今天上线,完整版预计要到 2027 年。也就是说,现在买到的是一个半成品框架,六个区域先给三个。对沉浸式模拟这类吃内容和关卡密度的品类来说,半张地图能不能撑住体验,得打个问号。
至于“致敬”这件事本身,也是双刃剑。枪灰色走廊、条形灯、通风口、音频日志——这些元素堆在一起,熟悉是熟悉,但也容易变成单纯的复刻。真正决定它能不能立住的,是那个 [REDACTED] 到底能不能玩出新东西。
判断:先看它敢不敢让恐龙变聪明
如果只是想解馋,市面上还有别的选择。近期出的 RetroSpace 就挺扎实。如果你对恐龙的要求更高——更多动画、更细的皮肤质感——可以盯着《The Lost Wild》,那个团队里有做过《异形:隔离》的 Gary Napper。
回到《Athanasia》。它现在的位置很微妙:对等不到《恐龙危机》新作的人来说,这是一份安慰食物;对沉浸式模拟爱好者来说,这是一次熟悉的回归。但抢先体验只开三个区域、完整版要等到 2027 年,这两条摆在一起,我更愿意先看它怎么处理恐龙的行为逻辑。毕竟走廊和通风口可以照搬,恐龙聪不聪明,抄不来。
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