刷到Max Osta这个作品的时候,我第一反应是:这玩意儿我认识,但又不是我认识的那个样子。他把《枪火重生》里的龙追者(Dragonchaser)重新做了一遍,风格往《Wayfinder》那种手绘质感上靠。

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按他分享的流程,这件道具是拆开一步步来的:木板和玉石部分在ZBrush里雕刻,绳子用Blender的修改器和程序化贴图搭出来,最后在Eevee里渲染成片。

有意思的点在于,龙追者原本是《枪火重生》里的道具,而这次重做并没有改它的身份,改的是“看起来像什么”。木板、玉石、绳子这些材质被重新解释成手绘笔触的味道,等于把一件游戏道具放进另一套视觉语言里过了一遍。

对做3D的人来说,这套流程本身也算个参考:雕刻归雕刻,绳结这类结构交给修改器,贴图走程序化,渲染用Eevee收尾。至于成品好不好看,手绘风这东西本来就挑人,有人觉得有味道,有人觉得不够“游戏感”,各有各的口味。