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一款教你在干草堆里找针的游戏,现在自己成了草堆里那根针——周围全是模仿者,而且模仿者之间还打起来了。

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Needle In A Haystack 的开发团队 NoGlyph 公开指控,另一款名为 A Game About Needle In A Haystack 的游戏抄袭了他们的代码。前者今年 9 月 29 日发售,后者由 Little Field Studios 开发,10 月 16 日上线。两款游戏干的是同一件事:让玩家在马饲料堆里翻找金属物件。

NoGlyph 一位名叫 Jahvin 的开发者在 Steam 社区帖里写得很具体:对方游戏里含有从他们游戏中复制的代码,他强调这不是“点子相似”或“机制相似”,而是实打实的代码。按他的说法,干草堆怎么绘制、怎么往下挖、金草堆、青金石草堆和钻石草堆怎么运作,这套东西他们花了很长时间才调通。翻看对方游戏的文件后,他们发现里面有 13 个类连名字都一模一样,那部分里超过一半的函数与他们完全吻合。

最能说明问题的细节是:他们自己写的部分报错信息还留在对方游戏里,一字未改,其中一条还指向他们项目里的一个 shader——那个 shader 在对方游戏里根本不存在。

Jahvin 还给出了时间线佐证:被复制的代码对应的是他们 9 月 20 日和 21 日放出的免费 demo 版本,比对方发售早了数周。他也承认,对方游戏的美术、音效和其他系统看起来是自己的东西,“我们的问题只在干草代码”。目前 NoGlyph 已向 Valve 提交版权通知,并保存了证据副本。

被指控的一方在 Steam 商店描述里带有生成式 AI 披露,但披露内容只说明 AI 被用于制作游戏 logo。如果 Jahvin 描述的情况属实,那就有可能涉及 AI 辅助反编译,不过目前并没有确凿证据证实这一点。

这事之所以值得多说两句,是因为它撞上了一个更大的背景:随着生成式 AI 辅助反编译的门槛降低,开发者对“游戏被快速复制”的担忧正在上升。就在上周,一款叫 Drunken Goddess Reflux 的游戏宣布取消公开 demo,改为限制名额的试玩,理由正是担心“demo 内容可能被 AI 或其他工具快速模仿、复制游戏的呈现和玩法,并且这类作品可能赶在我们发售前上线”。

回到找针游戏这个草堆本身。自 8 月一段相关视频在社交平台走红后,Steam 上已经堆起了一批同类作品,其中就包括那款尚未发售、却因视频而出名的 Needle In A Haystack Simulator。三款游戏,同一个前提,同一片农场,同一堆干草。

所以现在的局面有点微妙:一个被模仿的爆款,指控另一个模仿者抄了自己的代码;而被指控者的 AI 披露只覆盖了 logo,剩下的部分尚无定论。谁抄了谁、抄了多少,最终要看 Valve 的版权流程怎么走。在那之前,能确认的只有 Jahvin 帖子里那些具体的类名、函数比例和没删干净的报错信息——这些是眼下最硬的证据,也是最容易被读者自己核对的部分。

至于玩家这边,大概只能感慨一句:找针这个点子本身没什么门槛,真正有门槛的是把干草堆做出来。可惜有人似乎连这道门槛都想绕过去。