《堡垒之夜》的精灵(Sprites)可能要暂时退场了。据 Insider Gaming 报道,可靠的数据挖掘者 Blortzen 在游戏文件里发现,与精灵提取相关的代码——包括“核心那个”——将在第8章上线时移除,不过它们会保留到下一个迷你赛季。
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光看代码很难断定这意味着什么,但至少指向一种可能:第8章开局,精灵不再作为游戏机制存在。考虑到它们如今在《堡垒之夜》里的分量,这个发现挺让人意外。
精灵是在第6章开局登场的可爱伙伴,很快就成了游戏的关键部分。从第一赛季那些简单元素精灵一路走到现在,游戏里加了大量精灵,其中还有联动主题的。最近的精灵花园更是让人觉得它们已经是《堡垒之夜》的固定配置,但下一个大章节可能就不是了。
它们不只是吉祥物,还有一堆能力和增益挂在身上。联动也掺了一脚,看上去 Epic 原本打算让它们长期待着。
但精灵对《堡垒之夜》核心玩法的改动太大了,把大量权重压在“找到并收集”上,所以从加入那天起就争议不断。有人会为第8章没法扩充自己的精灵收藏而难过,同样也有人会很高兴。
当然,这不代表精灵永远不会回来——前提是它们真的被砍了。倾斜塔(Tilted Towers)已经多次证明,《堡垒之夜》里没什么东西会真正死掉。按这个逻辑,Epic 可能只是想先让新章节的新机制站到聚光灯下,过几个赛季再把精灵大张旗鼓地请回来。
顺带一提,《堡垒之夜》在 OpenCritic 上的顶级媒体均分为 84/100,媒体推荐率 94%。游戏由 Epic Games 开发并发行,2017年9月26日发售,ESRB 评级为 T(青少年),标注包含多样化内容提示、内购与用户互动。
目前能确认的只有文件里的代码变动,官方没有就此表态。精灵到底是被砍还是暂时让位,得等第8章自己揭晓。
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