说实话,刷到《影之刃零》联名系列公开的时候,我第一反应是——游戏还没玩上,衣服先安排上了。这操作放在国产武侠动作游戏里,确实有点意思。

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先把时间线捋清楚:《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC。而这次联名系列,是S-GAME与服装品牌工二合作推出的,官方口径是全套共计10款单品,涵盖衬衫、卫衣、针织开衫、棉服、T恤、马甲、帽子等服饰配件。按官方的说法,会在本周末核聚变游戏节北京站现场超线首秀。

作为一个常年蹲游戏周边的老哥,我把这次公开的信息拆成几条,方便你快速判断值不值得关注:

  • 设计思路:官方称设计上解构了游戏角色与标志性武侠元素,转化为服饰图案与细节,风格贴合《影之刃零》的暗黑武侠调性。
  • 购买渠道:官方希望玩家关注游戏后,可以从实物店获得相应共鸣;现场购买该联名系列可获得赠送的纪念币、结构徽章,赠品数量有限,送完即止。
  • 会员福利:系列上市期间现场设有GPASS会员专区。
  • 线下展陈:现场除展示全部联名服饰外,还会展出游戏内的道具,包括主角的武器、面具、经典BOSS等实物,可供玩家拍照打卡。

注意,官方明确表示后续线上渠道的售卖信息还有待官方进一步官宣。也就是说,目前能确认的只有线下首秀这一站,线上怎么卖、卖多少钱,暂时没有说法。

另外提一嘴,这游戏最近的动作不止周边。PS5版下载容量约134.857GB,10月27日开放预载;此前也有消息称其进入Steam愿望单前列,相关数据突破300万。一边是实体服饰和武器展,一边是预载和愿望单数据,宣发节奏算是拉满了。

回到周边本身。10款单品、线下首秀、赠品限量,这套组合拳对核心粉丝来说确实有吸引力,尤其是能现场看到主角武器和BOSS实物这一点,比单纯卖衣服更对味。但话说回来,服饰这东西最终还得看实物质感和定价,官方现在只放了品类和设计思路,价格一个字没提,咱也不好提前吹。

我的态度很简单:游戏10月29日就上了,衣服可以先看看现场返图再决定。毕竟对咱这种手残玩家来说,打不打得过BOSS是一回事,穿不穿得上同款是另一回事——前者靠练,后者靠钱包。