《荒野大镖客2》里那对会随天气收缩、回暖后再舒展的马睾丸,常被当成这款游戏细节狂魔的招牌符号。但据记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)的说法,它并不在任何一份"必须实现的功能清单"上,而是一个人或者几个人自己决定做出来的。

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施赖尔在为彭博社撰写关于《GTA 6》开发过程的报道时,到访了Rockstar North,这个段子是Rockstar开发主管亚伦·加布特(Aaron Garbut)主动提起的。施赖尔在YouTube视频里转述:那不是美术总监把美术叫过来说"我们得把马睾丸做进去,你加个班搞定它";而是有人自主决定,"我觉得这个细节很酷,我有时间,那就做"。

这个段子之所以被拿出来讲,是因为它连着加布特的另一句话。按施赖尔转述,加布特说《GTA 6》大到没有任何一个人能把全部内容装进脑子里——"没有一个人把这一整套东西装在脑子里。"

一边是没人掌握全貌的体量,一边是开发者被允许"把酷的东西加进去"的自主空间,施赖尔由此推断,《GTA 6》里可能还藏着另一个类似马睾丸那样出人意料的细节。他也提到,此前已经出现过与裸露内容相关的《GTA 6》视频泄露。

施赖尔这趟行程还带回了其他零碎信息:

  • 《GTA 6》的道路比《GTA 5》"明显更窄",目的是让玩家更能感受到交通的影响,这与游戏整体提高的真实感方向一致。
  • 有美术人员已经在《GTA 6》上工作了11年;《GTA 5》的美术制作团队是"五六个"人,而《GTA 6》的美术制作团队有65人
  • 自2018年《荒野大镖客2》发售以来,Rockstar作为公司规模大约翻了一倍,从2441名员工增长到4711名,分布在12个办公室。
  • 《荒野大镖客2》中"按住左扳机"的情境交互系统,同样出自某个人的自主推动——菲尔·胡克(Phil Hooker,现任技术总监),而不是游戏的创意负责人。团队还做过许多实验,想替换《GTA》的轮盘菜单,最后又改了回去。

《GTA 6》定于11月19日发售,平台为PS5与Xbox Series X/S。通往发售的这段路并不平顺:Rockstar North目前正卷入苏格兰的一场就业仲裁,涉及31名员工被指不当解雇;此外还有一系列实机画面泄露,让《GTA 6》以Rockstar无法控制的方式提前曝光。

至于马睾丸那个段子本身,施赖尔在视频里也补了一句,他们正在向Rockstar核实其真实性。