据彭博社记者Jason Schreier在探访R星爱丁堡工作室后发布的视频,GTA 6开发团队在添加游戏细节上拥有相当大的自由度,连工作室高层也未必清楚游戏里究竟藏了多少东西。

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这轮幕后信息来自Schreier上周分享行程亮点后进一步展开的18分钟视频。IGN报道称,他提到这支花了约十年时间制作GTA 6的团队,可以仅凭“觉得酷”就为游戏添加细节;他猜测,R星“甚至连顶级开发者”都未必知道罪恶都市及其大量NPC身上被加进了哪些微小细节。

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对玩家来说,这意味着游戏发售后很长一段时间里,可能还会不断有人发现新的细节。Schreier还引用了R星Aaron Garbut的一句话:“没有任何一个人能把整件事都记在脑子里。”

报道用《荒野大镖客:救赎2》的马匹细节举例:马睾丸不仅有真实物理效果,还会在更冷的天气里缩小。Garbut称,这并不是R星预先列进清单的任务,也不是团队被要求额外花时间去做的东西,只是有人恰好有足够时间把它做了出来。IGN称,玩家可以期待GTA 6沿用同样的做法。

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Schreier的视频还提到,R星曾花相当多时间试图取代过去作品中的武器轮盘,担心给Jason和Lucia套上一个游戏化的轮盘会让玩家意识到身上带不了那么多东西。团队为此尝试了“几个月,甚至几年”,试过托盘、网状结构等方案,最终仍回到传统武器轮盘。