Digital Foundry 在最新分析视频中提出,GTA 6 发售预告片很可能没有启用索尼为 PS5 基础机型新引入的 QSSR 超分技术,理由是内部分辨率与渲染开销都不划算。

Digital Foundry 的分析师 Rich Leadbetter 在视频中给出了一个具体疑问:如果 GTA 6 预告片的内部渲染分辨率是 1440p,那 QSSR 到底在做什么?在他看来,这套超分方案在 4K 输出下的收益并不明显。

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据意大利媒体 Everyeye 转述,QSSR 是索尼近期为 PS5 基础机型引入的超分技术,与 PS5 Pro 上的 PSSR 属于同类方案,目前仅向第一方作品开放,已用上它的包括 《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。索尼的中长期计划中包含向第三方开发者开放 QSSR 权限,Rockstar Games 自然被视为潜在对象之一。

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Leadbetter 的推算依据来自《漫威金刚狼》质量模式的数据:一次 4K 超分大约需要 4 毫秒。若整体渲染预算为 33 毫秒,仅 QSSR 一项就吃掉超过 10% 的预算。他直言这是相当大的浪费,也因此怀疑预告片并未启用该技术。

报道同时提到,这支发售预告片是在基础版 PS5 上录制的。对关注主机画质的玩家来说,这层信息意味着预告片呈现的效果更接近普通 PS5 用户实际能看到的画面,而不是高配机型的展示。

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需要说明的是,以上内容来自 Digital Foundry 的视频观点与 Everyeye 的转述,并非索尼或 Rockstar 的官方说明。GTA 6 是否、以及以何种方式使用 QSSR,要等游戏正式上架后才能确认。

对玩家而言,这场讨论的实际落点在于画质与性能的取舍:内部分辨率已经相对较高时,再叠加超分是否值得占用宝贵的渲染时间,最终会体现在帧率与画面细节的平衡上。