今天凌晨2点,Steam Nextフェス又开了。我本来想随便翻翻找两个demo试试,结果页面一拉,整个人愣住了——体验版数量已经到了约7200本。
这个数字放在前两次活动旁边看,落差挺明显。前々回的2026年2月那届,体验版大约3500本;前回2026年6月那届,大约4300本。也就是说,这次差不多是上一次的1.7倍。数字来源是GameDiscoverCo的统计,计数口径不同会有出入,但量级上的跳升是摆在那的。
Steam Nextフェス这活动本身不算新东西。它的前身是2019年12月跟The Game Awards合作办的Steam游戏节,后来改成现在这个名字,固定在每年2月、6月、10月开。玩法也简单:一段时间内,大量作品放出体验版,玩家自己下去试。
那为什么这次突然多了这么多?一个被反复提到的原因是AI。开发门槛降了,做demo、做原型的速度上来了,参与的作品自然就多。当然,官方并没有一个“只看用了AI开发的游戏”的筛选入口,所以没法直接数出这7200本里有多少沾了AI。但另一个数据能侧面说明趋势:SteamDB的统计显示,Steam上2024年发行了约1万8000本游戏,2025年约2万1000本,今年算上年内计划发行的,已经到2万7000本。其中做了“AI生成内容使用开示”的作品,2024年约2200本,2025年约4700本,今年约1万700本——平均一天差不多有30本带着AI开示上架。
看到这儿我有点困惑。活动方办这个节,本意是解决“新作太多、好作品被埋”的问题,也就是所谓的发现可能性。Steam这些年在这个方向上加过不少功能,开发者和发行那边也给过正面评价。可现在一次涌进来7200本,这个初衷还兜得住吗?
规则上有个细节值得注意。活动开始后的头几天,所有游戏是被平等对待的;之后才会切到个性化推荐,按每个用户的喜好决定活动页上优先显示哪些作品。按惯例,这次大概会在10月22日凌晨2点的更新后启用个性化。具体按什么标准优先,官方没公开说明,业内有一种推测是跟愿望单登记数有关——注意,这只是推测,不是官方口径。
而一旦没被个性化推荐挑中,剩下的活动期间里,曝光机会就会大幅缩水,很容易淹在几千本里。对开发者来说,这大概是比“做不出来”更让人无奈的一件事:做出来了,也放上去了,然后没人看见。个性化开关用户这边可以在活动页设置里切,不过现在还没到启用时间,选不了。
围绕AI的争议也没停。训练数据的权利关系这些问题,担忧一直都在。据说有一部分声音希望Steam Nextフェス能提供选项,把做了“AI生成内容使用开示”的作品从搜索结果里排除掉。
顺带说一句,这个节历来是出爆款的跳板。《Core Keeper》《Dark and Darker》《Lies of P》《Balatro》《Windrose / ウィンドローズ》《Mistfall Hunter》都算例子——体验版先攒一波话题,正式发售时吃到红利。正因为它是未来爆款的产地,这次作品量这么堆着,发现可能性会不会被稀释,才更让人在意。作为玩家,我现在的状态是:打开页面,翻了三页,收藏夹里躺了五个demo,一个都还没下。
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