这周关于《星球大战:前线3》的讨论突然多了起来,起因是一段被念出来的杂志内容。Giant Bomb 的 Jeff Grubb 在节目里读了《电子游戏月刊》复活的 Quarterman 专栏片段,该专栏称迪士尼对《星球大战:前线》系列有“大计划”。按《电子游戏月刊》的说法,卢卡斯影业正在为《前线3》寻找开发伙伴,有两家工作室在“围着”这个项目转:一个是做过《战地》和《前线》的 DICE,另一个是做《光环》《命运》和《马拉松》的 Bungie。
对系列粉丝来说,《前线3》的可能性当然足够让人兴奋。如果项目真的被放行,DICE 看上去是顺理成章的开发方,只是它和正在推进的《战地》系列工作怎么排布,目前还看不出来。
Bungie 接手《前线3》则会是个大意外。这家索尼旗下的工作室正在想办法把处境艰难的撤离射击游戏《马拉松》拉回正轨,而且就在上个月,Bungie 还表示会有更多《命运》内容——那是在《命运2》停止支持几个月之后。从手头的事情看,Bungie 短期内不太像有余力做一款完整规模的《前线3》。母公司索尼会不会认可这种安排?Bungie 自己会不会愿意?
然后出现了转折。Wardogs 开发商 Bulkhead 的负责人 Joe Brammer 直接在推特上把这事说了出来。按 Brammer 的说法,和 DICE 一起做《前线3》的不是 Bungie,而是 Respawn——做过《泰坦陨落》《Apex 英雄》和《星球大战 绝地》的那家。他在 X / Twitter 上写道:“DICE,以及据我所知 Respawn,正在做《前线3》。不确定这对《战地》意味着什么。”
那实际情况可能是什么样?如果卢卡斯影业还在找开发伙伴,听起来《前线3》还没有进入正式制作。但 DICE 和 Respawn 做过前期预研、把游戏大概是什么样、怎么运转想清楚,同时再找工作室一起把它做出来,这种可能性是说得通的。
在把期待值拉满之前,也值得回想一下:《前线》系列的粉丝不是第一次站到这个位置上了。做过《时空分裂者》的 Free Radical Design 曾有一款《前线3》,在 2008 年前后搁浅之前,游戏差不多已经做完了。此后游戏的素材甚至可运行版本一直有泄露流出。
EA 最终让 DICE 接过了这个系列,并在 2015 年用大受欢迎的《星球大战:前线》重启。但续作 2017 年的《前线2》发售时遭遇了灾难性的开局,导火索是开箱机制引发的反弹。DICE 花了好几年把船扳回来,到如今《前线2》的口碑已经相当不错。
如果 DICE 以某种形式在做《前线3》,它手边不会有太多原开发团队的人——《前线2》发售后,那批人散到了瑞典国内外的工作室。其中一些人去了 Embark,也就是《THE FINALS》和《ARC Raiders》的开发商。事实上,已经有人提出 Embark 是《前线3》的完美人选。
星球大战游戏眼下正处在一个不错的阶段:Bit Reactor 的策略游戏《Zero Company》和 Fuse Games 的《Galactic Racer》收获的好评,让人们对这个系列接下来会拿出什么多了几分期待。卢卡斯影业游戏副总裁 Douglas Reilly 最近对 The Game Business 表示,“像《前线》这样的大型 3A 游戏永远会是战略中必不可少的一部分”,但不同品类的较小规模作品也在推进中。
“好点子可以来自很多不同的地方。你不一定非得是排名前五的发行商才能做出一款出色的星球大战游戏,”他接着说,“确实有一些门槛。我们的质量线很高,这意味着我们通常会跟比毫无履历的团队更有经验的团队合作。但我们正在和各种规模的伙伴探索各种可能,会让人吃惊。”
按这个标准,Bungie 倒是确实符合描述。
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