Techland 创始人兼 CEO 帕维尔·马尔切夫卡(Paweł Marchewka)最近在 Discord 上办了一场面向玩家的问答活动,期间宣布《消逝的光芒:困兽》的支持工作到此为止。这款游戏去年以独立作品的形式推出,而它最初其实是作为《消逝的光芒2》的资料片规划的。

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《困兽》不久前刚上线了“复得之地”更新,玩家可以在地图上清理丧尸、让文明重新回到这个世界。但支持到此结束——Techland 从一开始就没打算把它当成一款长期运营的游戏。

马尔切夫卡的说法是:“《消逝的光芒:困兽》是一款完整的游戏,玩家就该这么看待它——就像今天的《消逝的光芒1》一样。我们不打算为它做实质性的新内容。”

他进一步表示,《困兽》从最开始就是按“完整、自成一体的游戏”来规划的。公司从未对它做出长期承诺,但过去一年里仍然推出了不少免费更新,包括“复得之地”、新武器等等。

“五年支持模式在我们这里的效果没有想象中好,”马尔切夫卡说,“我们是一家 3A 工作室。每做一款新游戏,我们都想交付一段难忘的体验,把游戏能做到的边界再往外推一点。”

他还解释了同时维护多款游戏会怎样影响工作室的下一部作品:“用较小的团队常年支持已有游戏,会严重干扰新项目的推进。”

“与此同时,玩家期待频繁、有分量、高质量的更新——有时候一个月要好几次,而且通常是免费的。资源有限的情况下,我们可能既打乱了生产,又让玩家失望。”

后续安排上,Techland 会继续支持《消逝的光芒2》,目前投入这款游戏更新的团队规模比《消逝的光芒1》当年任何时候都大。工作室的下一款作品原本是奇幻 RPG 项目,但去年已经取消。《困兽》的 Xbox One 和 PS4 版本也在今年早些时候取消。Techland 接下来在做什么,目前还是个谜。

站在玩家角度,这段表态里最实在的一句大概是“五年支持模式没达到预期”——它解释了为什么一款去年才发售的游戏这么快就收尾,也解释了为什么《消逝的光芒2》还能继续拿到更新。至于《困兽》,按 CEO 的说法,它已经是一款“完整的游戏”,剩下的就看玩家自己怎么消化这个定位了。