《最终幻想 共鸣》(Final Fantasy Resonance)的媒体评测出炉,评测者迈克尔·希加姆(Michael Higham)在任天堂 Switch 2上完成了这次体验。他的结论有点分裂:画面和战斗让人满意,故事却没能撑住。

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他先抛出了一个关于老派 RPG 的观察:玩这款游戏的过程,本身就是在追问,为什么那个年代的 RPG 能在我们心里扎根这么久。怀旧滤镜有时确实很厚,但那些作品传达的信息同样锋利;让人记得最牢的那些,都明白“简单”不等于“浅薄”。在他看来,这恰恰是《共鸣》最没抓住的一点。

批评集中在叙事上。他直言,故事里有大段篇幅由较弱的对白填充,这让他对 storytelling 的部分感到不够尽兴。但即便如此,他仍认为这趟旅程值得走完。

让他给出好评的是表现层面:

  • HD-2D 被当作一种艺术风格来用,标准被抬得比怀旧更高;
  • 扎实的回合制战斗,在打掉一个进入硬直(staggered)状态的 Boss 时更有爽感;
  • 世界被描绘成一个值得探索的地方,配乐出色,每到关键时刻都能顶上来,随后再用一段凶狠的战斗曲砸下来。

评测的落点也写得很清楚:他高兴《最终幻想 共鸣》存在,一方面是让《勇敢默认》(Brave Exvius)重新被提起,另一方面也证明老派风格 RPG 还能在不止一个维度上继续抬高上限。

一句话概括这篇评测的态度:画面与战斗撑住了场面,剧情拖了后腿,但整体仍值得一玩。