《最终幻想 共鸣》(Final Fantasy Resonance)的评测结论出来了:它既是一股新鲜空气,也是一次回望。评测给出的判断很直接——画面看着像1990 年代的东西,但里面的想法把它稳稳带进了现代。顺带一提,它有斯考尔。

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评测者对《最终幻想8》受到的轻视表达了不满,直言它是最好的 FF。重制消息满天飞,关于“其实 FF9 才神”的论调也从不缺。所以当他在游戏里找到一颗装着斯考尔的水晶时,那种快乐是实打实的。

《最终幻想 共鸣》脱胎于《最终幻想 勇气启示录》——一款与抽卡沾边的手机游戏。勇气启示录本身是系列式的 RPG,可以从其他作品里拉角色来帮忙打即将到来的邪恶。共鸣拿走了手游里的部分故事和角色,把它们做成 HD2D 画面,变成一款正经游戏。

和近年的 FF 作品比,它更传统,甚至对那些习惯了《FF7 重制版》那种快节奏战斗和杂货铺式美术的人来说,可能接近“基础款”。你是正义的一方,有水晶,有一群想给世界添乱的坏人,大概就这些。

但评测者表示自己挺喜欢这一点。它是最好的那种回望:一切都有纯粹的节奏感,让人想起当年真心享受这类游戏的时候——到处走走,发现一座城,进一个洞。推进是稳定的,一点一点喂给你可探索的内容和好看的新地点。

战斗对熟悉 RPG 思路的人来说不陌生:攻击、法术、道具都在。敌人血条下方有一条硬直槽,打空之后,它在当回合剩余时间里会更容易吃到额外伤害。打破敌人还能给己方角色额外回合,所以什么时候出手、怎么打出最高效的爆发,是可以规划的。

共鸣真正的不同在于“幻象”系统。可以把它理解成别的游戏里的职业系统,只是 nostalgia 加得更多。你能解锁来自其他作品的角色(克劳德、斯考尔等),把他们挂在自己角色身上,作为能力的延伸。

比如克劳德有他的“凶斩”,用雷属性打出毁灭性效果。克劳德和他所附着的角色之间会建立羁绊,一起获得经验时会解锁新能力和被动增益。收集这些经典 FF 角色是共鸣的卖点,评测者说自己很享受像收集人形宝可梦一样把收藏补全。

每个幻象都有自己的终极技,也就是“极限爆发”。这也是评测者对这套系统少有的抱怨之一。每次使用这类攻击都会播放一段动画——它不是共鸣的画风,而是一段高精度过场,评测者认为观感很差,会把人从游戏里拽出来。从角色起手前奇怪的抠图,到这些动画全是日语(尽管共鸣有讨喜的英语配音)这件怪事,都让他不适。

这些动画可以跳过,但只能跳一部分,开头和结尾每次都会播。到后来,只要能不用,他就会避开这些攻击,不想一遍遍看同样的东西。更让人费解的是,过场之后幻象还会在屏幕上播放一段挺好看的攻击动画——评测者的意思是:直接放这个不就好了,先放这个,只放这个。

撇开这些小烦恼,《最终幻想 共鸣》相当不错。它松弛,尊重你的时间,而且它有斯考尔。不管你是 FF 老饕,还是单纯喜欢老派 RPG,都值得看一眼。