《最终幻想 共鸣》(Final Fantasy Resonance)将于10月22日登陆 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。这款由 Square Enix 与 Lancarse 联合开发的作品,改编自已停服的手机游戏《最终幻想 勇气默示录》(Final Fantasy Brave Exvius),只重述了原作第一季的内容。一篇评测给出的判断相当直接:它顶着《最终幻想》的名字,却未必比那些没有这个名号的作品更“最终幻想”。
评测开篇就搬出了系列创作者坂口博信的一句玩笑话:只要有一个带文字的蓝色窗口,那就是《最终幻想》。但评测认为,真正定义这个系列的是水晶。按这个标准,《共鸣》不只是《最终幻想》,简直是“最最终幻想”的一作——水晶多到数不清。
问题也在这里。评测指出,《共鸣》塞满了彩蛋、引用和对前作的致意,这些很大程度上来自它的原作《勇气默示录》。和此前的《歧路旅人 0》类似,《共鸣》试图剥离原作的抽卡机制,做成一部更精简的买断制作品。但评测认为,这反而暴露了底子里的毛病:它太依赖提醒玩家“你以前爱过这些游戏”。
剧情层面,评测的描述是“老得不能再老”:世界的水晶受大敌威胁,一群热血主角上路阻止,一路笑过哭过,最后领悟最大的力量是爱。主角名叫 Rain,评测称这是继 Cloud、Lightning 之后又一个“看天气取名”的主角。不少情节能直接对上系列前作——两骑士驾驶飞空艇让人想到《最终幻想 4》,失忆且与召唤兽有强烈感应的少女让人想到《最终幻想 6》。评测认为,套路本身不是罪,用得好能给人熟悉的安全感,但《共鸣》对风险的回避像是从手游时期带过来的:抽卡游戏的首要目标是留住玩家、尽可能多赚钱,剧情大起大落可能影响玩家基数和收益,于是故事低潮不多,高潮也少。
评测也承认有亮点:某个类似爱丽丝、尤娜的祭司角色,在职责的重量与为自己而活的愿望之间挣扎,是全作少有的情绪释放时刻。但更多时候,让人想起别的《最终幻想》,只会引出对《共鸣》不利的比较。
战斗是回合制,但没有用系列标志性的 ATB 系统,而是围绕行动顺序和属性弱点打出硬直,评测称这是《最终幻想 13》最持久的遗产。评测认为它够投入,却缺少《歧路旅人》增幅—破防系统那种紧迫感和真正的创新。从手机搬到主机还丢掉了一样《勇气默示录》做得不错的东西:借助触屏,玩家可以连锁攻击、同时命中敌人。评测把这称为“重大损失”,并直言《共鸣》并不是天然比《勇气默示录》更好,只是做了取舍。
系列的老招牌也在:角色攒满槽可以放华丽的极限技,评测称这是 HD-2D 引擎的一次展示,并认为 Square Enix 选这个风格开发是明智的,只是它仍觉得《歧路旅人 2》才是该引擎的巅峰。队伍成员 Fina 是唯一的真正召唤师,可以在战斗中召唤幻兽助战,评测认为这既呼应了她的剧情定位,也让有时重复的战斗多一点变化。
宣传最多的系统是“幻影”(Visions),相当于每个队员可装备的搭档,解锁额外技能和法术。其中少数是《勇气默示录》的原创角色,但评测判断玩家大概率会无视它们,转而去用历代经典角色。评测说,这套系统本应像职业系统一样补全主角团的战斗能力,自己却基本一直默认带最喜欢的角色(比如 Squall),只为看打硬直时触发的 3D 动画。收集一个幻影前要先看一段概括该角色所属作品的混剪,评测的解读是:这又是在提醒你有多爱《最终幻想》。评测认为,《勇气默示录》靠这份爱来收钱的痕迹,让幻影系统显得相对空洞。
抽卡机制的移除被评测视为净收益:不用花钱靠老虎机式的抽取解锁幻影,也不用因为每日体力耗尽而中断探索。评测还提到,《勇气默示录》的抽卡在同类里都算粗糙。但障碍拿掉之后,《共鸣》又显得“不自然地顺滑”:普通难度下战斗从不构成真正挑战,评测一次都没觉得需要刷级,总是以合适等级、几乎不做准备就抵达迷宫。世界也因此显得空,探索时挖不到太多早期作品那种精彩的秘密。
例外是“幻兽狩猎”:要在世界里追踪可召唤的怪物,并挑战一场艰苦的战斗来获得它们的支援。评测遗憾主线里几乎没有东西能接近这个强度,连高潮 Boss 战也不行。按系列传统,《共鸣》也有若干终局超级 Boss,评测没有全部打完,但称它们提供了游戏里比较有趣的战斗,只是这并不能修补全篇缺乏有意义挑战的问题。
评测对 Square Enix 愿意花时间和钱把一款停运手游保存下来给了肯定,称在游戏保存标准低到地板上的当下,这值得敬佩;从《共鸣》和《歧路旅人 0》看,公司显然在给部分失败的服务型游戏第二次生命。但评测随即反问:更该关心的是,为什么 Square Enix 手里有这么多停运的服务型游戏可供挑选。评测指出,每一个《勇气默示录》背后,都有一批类似作品可能永远消失;而《共鸣》只改编了第一季,后续多季故事目前仍然缺失,销量若能让 Square Enix 满意,或许还有机会,但这从来不是保证。
评测把《共鸣》定位成“爆米花游戏”:最好拿着零食、开着电视,用手持模式体验。评测承认,不管多没原创性,《最终幻想》的名号加 HD-2D 引擎这个组合,已经让它比《歧路旅人》《收获之星》《地下城遭遇》等作品更有成功的先天条件。但这些作品同样在向启发《共鸣》的那些老游戏致敬,却在叙事和机制上给出了更有见地的演绎——有的有水晶,有的是回合制,评测的结论是:它们全都和《共鸣》一样“最终幻想”,甚至更甚。
本次评测基于 Square Enix 提供的预发行下载码,在 Steam Deck 上完成。
热门跟贴