《最终幻想》早就不是当年的样子了。早期作品彼此长得像、玩起来也像,后来这个系列一路长成了《最终幻想16》和体量庞大的《最终幻想7 重制》三部曲,玩法跟经典款已经相去甚远。但复古RPG的受众一直在,尤其是HD-2D这种把精致像素画和细腻3D画面揉在一起的做法,效果相当讨喜。Square Enix(史克威尔艾尼克斯)此前已经做过一批HD-2D作品,比如早期《勇者斗恶龙》系列的重制版,而本周它推出了第一款HD-2D的《最终幻想》:《最终幻想 共鸣》。

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这款新作顶着《最终幻想》的名号,也带上了这个系列之所以伟大的许多东西。有意思的地方在于,它并不是从零长出来的正统新作——它改编自《最终幻想 勇气启示录》第一段故事线,那款手游已在2024年停运。换句话说,一个手游的底子,被重新做成了复古主机RPG的形态。

借助HD-2D的画面,《共鸣》看起来有点像记忆里经典《最终幻想》给人的感觉。但真正让人意外的是,玩起来也同样是老派的,而且多数时候这是件好事。

在大地图上从一个地方走到另一个地方要花不少时间,路上会撞上随机战斗,路边的小光点可以调查捡道具。城镇的配置很眼熟:旅店、道具店、武器店,老三样。战斗是传统的回合制,需要在各种菜单里规划攻击。敌人出手前还会闪一下,跟老RPG一模一样。

有些时刻,《共鸣》几乎显得原始。刚重温过《最终幻想7 重制》的人会有明显对比——重制的战斗动作感强,更当代。但《共鸣》这套熟悉的节奏有种安抚作用,单纯刷些杂兵升级,本身就挺让人享受。

剧情在前10个小时里属于标准配置。主角是金发少年雷恩(Rain),道德上纯粹,为不如自己幸运的人而战。一颗巨大的魔法水晶被毁之后,他和挚友拉斯韦尔(Lasswell)踏上旅途,去阻止其他水晶被毁。故事暂时没在熟悉公式上做多少创新——已经遇到两个失忆的人,这是JRPG的老套路——但推进得轻快,不算大问题。

《共鸣》也不全是老派,现代设计塞了不少:

  • 战斗中敌人有血条和硬直条(stagger bar),逼你讲策略,而不是无脑平A;用魔法和技能打弱点削硬直条通常更聪明。
  • 战斗可以加速,长攻击动画也能跳过,而这类动画数量不少。
  • 大地图上可以快速旅行到已去过的地点,多段支线任务时特别有用。
  • 迷宫里的存档点可以传送回入口,打Boss前需要补给时很方便。

另一个系统是“幻影”(Visions):可以把其他《最终幻想》作品里的角色拉进来助战,比如《最终幻想6》的蒂娜·布兰福德(Terra Branford)或《最终幻想7》的克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)。每个角色可以“装备”一个幻影,获得新的战斗招式。随着使用推进,会解锁更多招式和能力,即使不装备该幻影也能用。这套系统为构筑留出了不少可能性,找幻影也就不只是怀旧一下。

玩着玩着,人会像当年玩经典《最终幻想》那样被吸进去。在一场移动列车上的激烈Boss战里,跟着热血配乐点头的时候,会意识到自己已经完全沉浸——这种沉浸感只有《最终幻想》能做到。老派结构加上现代改良,让Square Enix两头都占:复古路线和《最终幻想16》这样的大制作可以并排存在。系列从《共鸣》致敬的那些作品出发已经走了很远,但它从新作里吸收的东西足够多,玩起来像是两头的好处都拿到了。

《最终幻想 共鸣》将于10月22日登陆Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X / S。