在围绕系列时隔多年推出的新作《鬼武者:剑之道》进行的采访尾声,有媒体向卡普空提问:公司近年的销售成绩,是否让内部重新开始讨论重制2004年的《鬼武者3》或2006年的《鬼武者:黎明之梦》。得到的回答比预想中直接。

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系列制作人门胁章人说:“作为系列制作人,站在我的立场上,看到大家对这款游戏的反馈和热情,确实让我觉得,能推出《鬼武者3》和《鬼武者:黎明之梦》的重制版会是件很好的事。”

这当然不算承诺。但按采访者的说法,他过去采访日本开发者时,对方通常相当谨慎,谈到未公布项目时会加上“目前我们无法正式透露”或“我不能代表公司未来的计划,但就我个人而言”这类限定语。这类回答往往并非在回避问题,只是把任何被解读成承诺、甚至暗示的可能性都提前掐掉了。门胁章人这次虽然是从系列制作人的身份出发来回答,采访者原本仍预期会听到一个谨慎得多的说法——或者说,如果重制版没有已经在做,他预期听到的就是那种说法。

另一个被提到的因素是让·雷诺。这位法国演员在《鬼武者3》中联合出演,去年他曾表示“乐意再次出演这个角色”,但以什么价格出演仍是个重要问题。采访者认为,考虑到可能的授权费用以及围绕其肖像的复杂问题,《鬼武者3》的重制一直显得希望不大。

卡普空如今大部分收入来自PC,公司在今年早些时候的一份报告中表示“预计这一比例将继续上升”。这一转变自2018年《怪物猎人:世界》发售以来就在推进。眼下卡普空的发行组合里,既有新的大预算作品,也有从未登陆PC的旧作重制,比如《丧尸围城》,以及《鬼武者》和《鬼武者2》。

采访者由此判断,在《鬼武者:剑之道》与后续作品之间,把系列其余作品重制一遍,看起来是填补空档的明显方式。他甚至提到,卡普空一些古老的PC移植版,比如《恐龙危机》,似乎也卖得不错。至于《鬼武者3》重制版会不会真的到来,他的说法是:也许不用等太久,就能再见到更多《鬼武者》。