《寂静岭2:重制版》开发商 Bloober Team 的 CEO 彼得·巴别诺(Piotr Babieno)近日接受采访,谈了一个和“堆画面”有关的话题:他认为游戏行业的画面技术红利基本走到尽头,单纯把视觉做得更精致,已经很难再给玩家带来质变式的体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

巴别诺的说法很直接:现在就算游戏拿到更高的分辨率、更精细的光影效果,也不会让游戏本身变得更好玩。他提到,画面和音频技术已经摸到天花板,继续在画质、音质上叠加的收益越来越低。与其把预算继续砸在画面上,工作室更愿意把资源投到玩法、故事、操作体验这些方向。

这番话出自《寂静岭2:重制版》的开发商之口,多少有点意思——这款重制作品本身就是靠画面和氛围的现代化重做被玩家关注的。不过巴别诺谈的是整个行业的技术趋势,不是单指某一款作品。

采访里他还聊到了对实体游戏的看法。他承认,对发行商来说数字版成本更低、利润更高,但 Bloober Team 会尽可能避免彻底放弃实体版。在他看来,实体游戏不只是一份安装载体,更是玩家和创作者之间的一种实物纽带,有不可替代的收藏价值。

关于玩家硬件现状,巴别诺也给出了自己的观察:大量玩家还在用服役 5 到 7 年的老硬件玩游戏,硬件迭代和画质升级并没有改变玩家的游戏习惯。因此他判断,行业不会盲目去追最顶级的画面参数,而是会优先保证游戏内容本身的质量。

换句话说,这位 CEO 给出的判断是:画质这条赛道,投入产出比正在变差。至于 Bloober Team 接下来的作品会不会真的把重心从画面挪开,目前只有这番表态,没有更多具体信息。