前卡普空经理米格尔·科尔蒂近日回顾《生化危机7》开发及系列方向变化。他认为,2000年登陆世嘉Dreamcast的《生化危机:代号维罗妮卡》开始偏离早期的生存恐怖路线,并为系列后来转向动作化埋下伏笔。
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《生化危机:代号维罗妮卡》发售时广受赞誉,也被不少开发者视为《生化危机4:重制版》对应原作之前的系列佳作。不过在科尔蒂看来,该作试图在一张光盘中容纳更多地点和故事线,这种设计思路也促使系列逐渐远离早期路线。
科尔蒂提出,《生化危机:代号维罗妮卡》与《生化危机5》《生化危机6》之间存在直接的发展脉络,后两作偏重动作的风格由此得到铺垫。他以该作开场动画为例,认为其中明显带有吴宇森电影及《虎胆龙威》式动作片风格,几乎没有恐怖元素,但游戏其余部分仍更接近传统生存恐怖。
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在《生化危机2》与《生化危机:代号维罗妮卡》之间,科尔蒂明确表示自己更认可前者。他也承认,自己因后者对系列产生了其眼中的负面影响而带有强烈偏见。《生化危机7》后来重回单人、生存恐怖取向,也成为他回看此前变化时的对照。
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