从DM到VRAINS,游戏王六部正传动画的主角王牌怪基础攻击力清一色2500点。从上级召唤到连接召唤,每一只王牌都对应着一个时代的召唤机制革新。

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黑魔导(DM 武藤游戏) 作为初代主角的王牌,黑魔导是整部游戏王的图腾级怪兽。

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动画里是武藤游戏的主力,搭配黑魔术少女、黑魔术的幕帘、千把刀等,打出无数经典翻盘局,也是“魔术师卡组”的绝对核心。

实卡中,它的专属补强横跨二十余年,从早期的贤者之石、魔术师的导门阵,到永远之魂、黑魔导阵、黑魔术师之杖...后续更是推出了多种形态的补强卡,让这套魂向构筑始终保持着稳定的娱乐局强度,常年活跃在玩家的卡组中。

元素英雄 新宇侠(GX 游城十代) GX时代的王牌,接触融合机制代表。

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动画里新宇侠是十代的“搭档”,和新空间人接触融合,无需融合魔法就能变化多种属性的融合形态,应对不同场面,每一次新形态都对应着剧情的成长与突破。

实卡新宇侠是元素英雄体系的核心组件,接触融合的独特机制降低了融合召唤的门槛。新空间体系覆盖解场、压制、斩杀等, 从诞生起就是魂向娱乐卡组。展开慢、终端软,当年在环境里连二线都排不上 。

星尘龙(5D's 不动游星) 同调时代的标志性怪兽,不动游星 王牌。

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动画里星尘龙代表“羁绊”,可以解放自身无效效果,无数次在绝境中护住场面,后续进化出流星龙、流天类星龙等更强形态,都是5DS剧情的核心战力。

实卡中,星尘龙是同调初期泛用性最高的8星同调怪兽之一,无效破坏的效果在当年环境价值极高,大部分同调主轴卡组都能投入。

No.39 希望皇 霍普(ZEXAL 九十九游马) 超量时代代表,九十九游马的第一张No.卡。

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动画里霍普是“希望”的具象化,取除超量素材就能无效怪兽攻击,护住建场面和血量,后续通过升阶魔法进化,从霍普雷到源望。

实卡霍普同样是超量初期泛用的4阶超量怪兽,简单实用的无效攻击效果,让几乎所有4阶超量卡组都能投入。

No.和希望皇体系很庞大,检索、升阶、降阶组件齐全,形成独立的完整构筑,从娱乐到竞技都有对应的打法。

异色眼灵摆龙(ARC-V 榊游矢) 灵摆召唤的标志性怪兽,榊游矢的王牌。

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灵摆怪兽既可以作为灵摆刻度设置在魔陷区调度召唤,也可以作为怪兽站场输出,后续进化出融合、同调、超量等多种维度形态,对应ARC-V四个召唤维度的世界观。

实卡异色眼灵摆龙,铺场和展开能力还行,灵 摆时代主流EMEm、DDD、DDC这些,异色眼一直是竞技边缘+热门娱乐的位置, 没登顶过,但一直没退环境。

动画版的效果是与5星以上怪兽战斗时伤害翻倍,实卡把5星以上这个限制去掉了,直接变成简单粗暴的双倍伤害斧王。这是“实卡比动画更强”的少数例子。

防火龙(VRAINS 藤木游作) 连接时代的核心王牌,藤木游作的标志性怪兽。

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动画里防火龙是“风暴访问”战术核心,回收和特召能力,反复调度电子界怪兽资源,高速连锁展开。

实卡防火墙龙曾是竞技环境的绝对核心,恐怖的资源调度能力让电子界卡组拥有极快的展开速度,一度成为规制名单上的常客。

这张也是第一张实卡改过效果的主角王牌,但以它为核心的电子界体系依然运转流畅,后续的防火墙龙·暗流体等形态也延续它的设计思路。

原版无种族限制的苏生,改成只能拉电子界,加上卡名一回合一次的限制

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动画第82话因为实卡防火龙被禁,游作改用防火墙超限龙把它复活回来。官方自己都拿禁卡表玩梗。

那每一篇的男二王牌是不是都3000?在下一篇