一位开发者在社交平台上表示,自己"忍不住"做了《火炬之光2》的 Vision Pro 版本。他给出的评价是:空间 3D 的效果非常惊艳,但通过录屏完全表现不出来。

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这个版本同时支持三种操作方式:手柄、触屏和视线追踪。其中 CRT 显示器的创意,他注明来自 @zkyo。他由此感慨,AI 时代真的是想做就能做到。

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体验入口也在筹备中。他计划稍后发出一个 TestFlight 邀请,同时支持 Vision Pro、iOS、Mac 和 Apple TV 四个平台。

Vision Pro 并不是这条移植路线的起点。在此之前,他已经完成了《火炬之光2》在 Mac 上的现代化改造:让十几年前的引擎和各种组件在 M 芯片上原生运行,并支持 Retina 高清显示,游戏窗口能够任意拖动、最大化。

接下来的排期也已经明确:先把主机版的手柄支持接回来,让一个版本同时支持键鼠和手柄;做完这一步再移植手机,按他的说法,交互就比较简单了。

从 Mac 原生适配,到多端 TestFlight,再到空间计算设备上的视线追踪,这条路径上的每一步都指向同一件事——十几年前的老引擎,正在被逐层搬到新的硬件形态上。