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今天上午,有个新游戏的首曝预告片火出圈了。

现在不仅整个游戏圈里的博主和玩家都在热烈讨论、逐帧解读,很多像俺们一样的抽象杂锦区主包,也忍不住把这PV反复刷上几遍,准备拆开了揉碎了给大家分享一二。

看到这,很多读者可能已经猜出来了,说的就是今天到处刷屏的游戏:《人间异想计划》。

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B站弹幕已经“win”麻了

还没看过这个“神人”PV的朋友,可以先这样想象一下:

这游戏,把梦核、花核各种核和各路怪谈理论设定缝进了同一座城市,顺便把一个看着很眼熟的金发宝宝拉到了街上游行,还用11秒35个梗的“神迹”轰平了所有看过pv的人的脑细胞……

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信息量大到看一眼就觉得有B站up主要开“万字解读”,梗密到根本就笑不过来。

这个名为《人间异想计划》的神人游戏,就凭着这样一支信息密度高到离谱的首曝PV,一下闯进了游戏圈以外的视野,引发各界乐子人解梗玩梗,纷纷加入必玩清单。

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在怒刷了3遍《人间异想计划》的PV后,院办总结出了它能引发热议的两个核心关键词:

一是抽象,二是诡异。

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但一个游戏到底要诡异和抽象到哪种程度,才会让人像看了跳海大院公众号一样欲罢不能,越看越想深入了解?

这就要听本院办跟大家好好说道说道了。

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这个日常不对劲,但我好像梦到过这段?

不知道大家前阵子有没有刷到过一类主题为“误入梗图世界”的AI短视频?

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《人间异想计划》的整个PV,给我的感觉就很像这些玩意儿——每个梗都喊着自己的经典台词,劈头盖脸地朝着我冲了过来。

PV一开始,是一小段快切镜头。

在短短十几秒时间里,除了快速了解到故事将发生在一个名为“异乐都”的地方,你还将看到戴珍珠耳环的少女被疑似ICE的组织逮捕并做成画像拍卖,世界名画蒙娜丽莎和大卫雕像在街上赛跑。

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上来直接就定了个调——这个世界不正常,甚至可以说太怪了。

要是整个世界都是这些怪东西也还算好接受,可偏偏接下来的游戏世界观呈现,逐渐将观众引入了一个处处都过于熟悉,但又处处反常识的诡异世界。

这个名为异乐都的城市里,有人类,有怪谈,还有各种被夸大扭曲呈现的现实场景——三者相互交融,共同构成一个大写的“怪”字。

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脱口秀演播厅里,在现实世界里被视为“物”的茶壶和盆栽都有了生命,在茶几上负责着各自的工作;

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大街上,饭团怪谈竟然在贩卖自己的同类给人类食用;

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随着主角探索深入,你还将看到种种现实世界疑似被扭曲、侵蚀后的场景呈现。比如疑似池核风格的纵深通道,又比如形似花核风格的楼间小路……

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场景里的这些东西分开来每一样你都认识,放在一起却足以让人怀疑自己的日常生活经验。

一如怪核、梦核、花核等种种“核”概念,都是将几种人们熟悉的物体进行异化和重组处理,从而呈现出熟悉又陌生的违和感——

《人间异想计划》通过这则PV所展现的,便是这样诡异反常,但又莫名熟悉的扭曲现实。

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花眼——梦核的经典元素

为了强化这种现实扭曲,游戏用UE5引擎打造,选择了更具真实感的风格化3D写实美术,跟当前市面上主流的二次元、奇幻异世界风格做出风格化差异的同时,也让这个原创怪谈世界更加真实可信。

日常怪起来了,这个世界才真叫怪了。如此观众便无需提前了解游戏设定,也能直接感受到这些画面带来的反差。

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停尸房里的小熊玩偶和儿童玩具

《人间异想世界》的一部分“怪”,来自日常经验和常识共识,另一部分,则直接脱胎于现实荒诞和流行文化。

如果说前面咱聊的,都是通过暗改人类世界细节呈现出的隐隐诡异,那么接下来要说的这些可以说就是“不演了”,直接明着让你在现实世界对号入座了。

举几个无需多言大家就能秒懂的例子:

比如,文章开篇就提到的金发大宝贝,其实仅在PV呈现的一场大游行之中出现了差不多5秒时间。

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但这一幕里全是考点、全是细节,也成了PV播出后大家最广泛讨论的画面之一。

具体细在哪呢?金发大宝贝明示谁咱就不用说了,再仔细看看他周围都是些啥:一个大牢笼罩着,一圈甜甜圈绕着,还有几个糖霜苹果怪谈体点缀其中……再多说几句我号都没了……

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知道你敢玩梗,咱也不知道你敢这么玩儿啊?还是看看远方的游行队伍吧……诶,这游行队伍怎么也不太对?

这边头顶彩虹显示器的怪谈体在发放着“糖衣炮弹”,那边巨大化的彩虹糖果人步步逼近。

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这个自由“异乐都”是被什么入侵了来着?怎么看着这么眼熟呢……

每个观众看到这场大游行的场面,可能都是同一个心路历程:第一眼看热闹,第二眼发现眼熟,第三眼已经想发评论跟网友对上暗号。

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而这支PV里,随处可见的都是这种对现实世界的夸张化解构呈现。

在某个不起眼的角落,你还会看到一排为了让自己“怪谈化”而倒立行走的人类。

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有序变身

这些人咱也熟,元宇宙火了他们赶着趟地冲,流行养龙虾的时候他们争着养一群,各种意识形态和潮流盛行的时候他们站队跟风比谁都快……

总而言之,他们总需要通过外在行为彰显自己绝对“正确”,永远都在风口上吹最大的风。

再跟随主角在异乐都走上一圈,你还会更加确信,这样热衷跟风的行为已经影响了这个世界里的每个人类。

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跟风人群被同化为糖果人

至此,这则PV的“怪”已经到了第三层:刻意将现实中荒诞的现象和场景演绎得更加怪诞,让观众不由得对这种“怪”产生一种诡异的熟悉感。

异乐都特色的怪谈世界,还藏有很多对现实流行文化的致敬彩蛋。

比如这场挤满牛鬼蛇神的大游行,显然致敬的就是今敏作品《红辣椒》中的大游行名场面。

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比如这墙上的《R-MAN》海报,爱盯帧的朋友也能一眼看出,这是在致敬《X战警:天启》的海报——这套橙蓝撞色的大头海报模板,早已成了被集中恶搞和戏仿的对象。

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还有这分裂出的双瞳孔,灵感很可能来源于陈国富导演的电影《双瞳》……

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总而言之,这一切源于现实又怪于现实的设定,显然都是创作者的有意为之。

为的就是让玩家在PV宣传中,以及真正踏进《人间异想计划》的游戏世界时,能够充分地接住制作团队的每一个意图,也有足够的空间接梗玩梗。

但是在这样的怪谈世界观里,身为主角的玩家们,又将过着怎样的生活,面对什么样的挑战呢?

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在怪谈世界当纯日子人

究竟能是什么体验?

熟悉跳海大院的都知道,院办过去也没少写各种怪谈,不避讳地说,俺对奇谈怪论向来都很感兴趣。

这些年在网上搜集种种怪谈的时候,我有一个有趣的发现:大家总喜欢用一些更怪诞的理论假说,去“解释”种种人类无法理解的现象。

比如潘博文事件其实是里世界导致的,Dejavu是因为觉醒了预知能力,物品消失又凭空出现是因为遭遇了矩阵干扰……

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短剧《反向之地》中被困在里世界的“潘博文”

而《人间异想计划》呈现的异乐都,给我带来的直接观感便是:这个世界好像已经承认和接受了以上的所有理论假说。

“里世界?当然存在!预知能力?我旁边这位怪谈兄弟就有!矩阵干扰?你不知道咱早就被入侵了吗……”

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游戏中,主角会穿梭于不同世界或幻象

于是乎,怪谈和人类才能看起来好像早已习惯了一切——这种人与怪谈共生的设定,也正是《人间异想计划》最吸引我的地方。

奇特的共生关系,无疑让怪谈拥有了持续产生故事的条件。也很容易想象,只要怪谈和人类生活在同一座城市里,就会不断发生新的荒诞场面和让人意想不到的故事。

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一双眼睛根本看不过来

而作为一款开放世界RPG游戏,这则光怪陆离的PV也让人忍不住幻想:等我们作为玩家进入《人间异想计划》之后,会体验到怎样奇幻诡异的生活?

我会跟怪谈组队冒险吗?我要跟怪谈合租吗?

要是我只想跟朋友一起在怪谈世界组队当纯日子人,建建房子刷刷野,异乐都能满足我们吗?

慢着,按照一般王道剧情设定,我(主角)不会是怪谈与人类的中间形态“怪人”吧?

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戴着纸袋头盔的主角,疑似在拒绝融入人群

PV当中反复出现的几个概念和名字——荧惑、夜莺、阿拉贝拉等等——还都在暗示着这看似和平的异乐都,在热闹的表象下还隐藏着更深的阴谋和无数待发掘的故事。

无论如何,“钩子”已经埋下,从反馈上看,玩家们的期待值也已经被吊到了一定高度,接下来就看咱们光子能不能快些把游戏端出来了。

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陌生又熟悉,欲罢也不能

现在再回看《人间异想计划》的这则PV,它能迅速火出圈的原因也已经非常清晰了。

简单说,就是用奇观式的画面和直接的感官刺激吸引观众们点进来、看下去,过程中,又让各个人群圈层都能在其中找到自己的兴趣点。

爱玩抽象的和怪谈爱好者们可以截图、接梗;熟悉流行文化的人可以竞赛盯帧;对剧情感兴趣的人,则会追问整个诡异的世界观及其会延展出的故事;对于玩法本身更看重的玩家,也能在PV中感受到玩法的独特和多样性……

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战斗玩法展示包含多角色协同作战和QTE玩法

不过要是按照院办更熟悉的网络流行文化角度解读,这个PV能出圈,最关键的原因可能只有两个字:够疯。

敢把现实里的大量荒诞离奇现象,全“缝”进游戏的原创怪谈世界观里,集中呈现出来的,就会是这样如同菌子摄入过多般的场景。

如此,便很容易让大家陷入“太怪了,再看一眼”的循环之中。

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穿梭于不同画作之中的阿拉贝拉

配合游戏名和slogan“献给与世界格格不入的你”,《人间异想计划》的这则PV,也变得像是对异乐都和现实世界的一次双重讽刺。

游戏里的主角,虽看似与世界格格不入,但总对发生的异象见怪不怪,那是因为异乐都怪谈早已融入了日常;

但屏幕前的你,怎么也对这些怪事儿见怪不怪,会不会太过熟练地理解了这些荒诞画面呢?

咱们是不是也该好好想想:这个现实世界和我们上网冲浪接触到的东西,是不是都已经有点疯了?

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经典运镜之——你醒了?

总而言之,多说无益,院办已经火速将《人间异想计划》加入Steam愿望单。

待游戏上线,我必将即刻入场验证:咱这现实世界和你们异乐都,到底谁才是更怪的那个?

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