2008年就公布的游戏,到今天还没发售,也没被取消——这件事本身就够离谱了。而据 Origami 的一份新报道,《超越善恶2》不仅离完工还很远,甚至还没走出前期制作阶段。
报道援引了多位接近项目的消息人士,这些人自然只能匿名。报道给出的现状是:育碧蒙彼利埃目前有250人在《超越善恶2》项目上,下一个目标是在18年之后,终于把这款游戏从前期制作推进到 alpha 阶段。
换句话说,外界以为“开发了这么久,总该快了吧”,报道给出的答案是:并没有。
报道还提到,这款续作之所以至今没被育碧砍掉,以及为什么拖了这么久,报道都给出了说法。按报道的描述,育碧这些年砍掉的项目不少,而《超越善恶2》居然一直躲过了这把斧头,本身就是件稀奇事。
关于游戏形态,报道里有一个关键变化:直到不久前,项目的目标还是做成以在线多人为主的游戏,开发者据称从《堡垒之夜》和《命运》里找过灵感——这两款游戏在《超越善恶2》最初公布时都还不存在。而现在,计划改成了单人、以剧情为核心。
对 2003 年那部初代的玩家来说,这个转向大概算个好消息。报道称游戏仍会保留合作选项,但玩家不会被强制在线。这款续作早前被形容为“太空版塞尔达”,而按现在的说法,至少在战斗手感上,它更接近 Insomniac 的《蜘蛛侠》系列。
当然,报道也没有给出任何“稳了”的保证。即便《超越善恶2》真的走出了前期制作,也不能排除它随时被砍的可能。报道举了个对照案例:《波斯王子:时之沙》重制版看上去几乎已经完工,传闻中的发售日甚至可能只差几天,结果下一次听到它的消息,就是被取消。
至于那个在二十年间人员换了一茬又一茬的团队,报道的期望很朴素:希望他们现在对《超越善恶2》到底要做成什么样有足够清楚的把握,好真正开始做它。
从 2008 年公布算起,这款游戏已经在“开发中”这个状态里待了 18 年。现在的最新进度条,是 250 人、前期制作、目标是进 alpha。至于什么时候能玩到,报道里没有答案。
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