《龙珠:超宇宙3》的试玩把重点放在了多人合作上,而不是又一场换皮竞技场乱斗。

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在东京万代南梦宫总部举行的一场内容相当扎实的试玩会上,开发商Dimps展示的版本只聚焦合作多人模式,没有提及竞技场对战模式。从场面上看,这款游戏似乎拥有开阔的大厅和轻松的突袭式合作关卡,具备成为玩家线上“第三空间”的潜力。很多动漫格斗游戏里那些重复感依然存在,但《超宇宙3》处理得比大多数同类更好——它把这些内容围绕“突袭”重新扭曲、扩展。为了进一步对抗陈旧感,Dimps还带来了数量惊人的自定义选项。

本作设定在Age 1000,系列许多标志性英雄与反派早已不在,留给玩家在看似颇有深度的RPG式成长体系中书写自己的故事。他们仍会以各自的方式登场——毕竟没有悟空和贝吉塔的《龙珠》游戏难以想象——但这不是大多数粉丝熟悉的时代。游戏使用了已故《龙珠》创作者鸟山明留下的资料来构建这个世界,万代南梦宫称其剧情是系列历史上最长的。

这一设定也减轻了《超宇宙3》承接《超宇宙2》的压力。《超宇宙2》凭借多年支持和忠实玩家群体,在发售近十年后仍保持着出人意料的热度。Age 1000在基调与美术上像是一次顺理成章的转向,让长期负责DBX系列的团队在鸟山明去世后帮助确立新时代。

试玩从四个种族的选择开始:人类、赛亚人、那美克星人和弗利萨族,比上次多了两个。第一场突袭中,笔者选择了那美克星人,向“挺身而出的父亲”比克致敬。选好角色并载入那间著名的凌乱房间后,万代南梦宫的代表把大家带进主多人大厅。工作人员很小心地引导路线,因此没能仔细看清大厅背后的全部内容,但目之所及,对一个简单大厅来说规模已经不小。

这并不意外。《超宇宙2》当年的在线套件就领先于时代,把多人菜单变成可导航的枢纽世界,改变了人们在线玩格斗游戏的方式。从VRChat到《堡垒之夜》,这类数字第三空间在过去十年里对线上社群变得更加重要。

组队集结到较小的赛前大厅后,第一场战斗是“50敌混战”。顾名思义,这场打到全部敌人倒下的50人战斗相当直接。这种群战与《超宇宙》相对简单的战斗系统十分契合。和前几作一样,这一版《龙珠》力量幻想在每一拳、每一次冲刺和每一发光束上都保持了恰当的力量感与速度感。《超宇宙3》似乎比以往更强调这种力量幻想,靠的就是“换魂”系统。

痛揍敌人会积攒特殊槽,让你借用《龙珠》多元宇宙中传奇角色的灵魂。还没反应过来,笔者就不再是预设的那美克星人,而是化身为武术大师天津饭,持续40秒。新形态自带他的招式与动画,让基纽特种部队变得不堪一击。笔记上只写了一句:“换魂太爽了。”

换魂机制还带有一些RPG式元素,强调玩家角色与所装备灵魂之间的羁绊。Dimps基于一个精明的假设:玩家在这种游戏里大概率总会选择自己最喜欢的角色。因此,游戏似乎不是鼓励玩家针对特定对局频繁换人,而是奖励你把筹码押在一个篮子里——解锁技能树的新分支和新语音。

系列制作人平野真之在试玩后的群访中也指出,这是他和团队应对此类游戏常见臃肿感的方式之一。他表示:“可能会有很多悟空,但他们会有不同的战斗风格和招式,我认为这会给玩家很多选择。”他补充说,招式和技能树也会附带各自的语音,并称“与不同版本的角色建立那种师徒羁绊,是件令人满足的事”。

第二场任务前,笔者把角色改成玻璃大炮构筑,并把导师换成吉连。你甚至可以自定义角色的战斗动画和战斗风格,于是笔者把自己的换成了吉连的。这些改动对角色属性没有实质影响,但确实很酷。

下一场战斗是“沟通是关键”,队伍要防守两座通信阵列。这个标题颇具讽刺意味,因为它引出的问题不少。以传统多人游戏思维来看,在一款鼓励进攻、几乎要求人人当英雄的游戏里放入防守目标,让人不得不 pause。无论什么类型,从《Rematch》到《守望先锋》再到《英雄联盟》,没有什么比不推目标的队友更破坏气氛。笔者没有注意到类似标记系统的设计,这更让人担心。

但平野真之及其团队再次证明他们了解玩家和类型。他们表示:“我们相信《龙珠》粉丝都想冲进去揍人,所以我们要确保游戏平衡和调校能支持这一点。”他后来说,朋友组队仍然可以围绕高效完成特定任务来设计队伍,但重申了让玩家“一头冲进去揍人”的承诺。

前两个任务确实符合这一说法,面对的那些星际杂兵根本不是队伍对手,尤其还有天津饭和吉连助阵。但第三场任务就没那么轻松了。这是试玩中篇幅最大的一段,类似一个迷你地牢,位于地下实验室。一系列由门连接的小区域,只有清空房间才会开门,并放出新敌人。里面还有一些类似小Boss的角色,相比前两场真正能打。最终,笔者把种族换成弗利萨族也没能过关,即使换魂成魔人布欧也没能救场——不过令人欣慰的是,笔者是队伍里最后一个倒下的。

虽然没来得及再挑战一次最后那个拉杆,但对《超宇宙3》的多人部分已经有了不错的体感。更侧重多人PvE似乎是《超宇宙》的正确方向。不仅因为《超宇宙2》作为动漫格斗游戏和长线服务型游戏的典范已经很难超越,更因为它可能为这一类型定下未来的基调。