设计Xbox和PlayStation主机芯片的AMD本周宣布,将把其最新的AI驱动图像超分辨率技术FSR 4.1带到Xbox Series X、Series S,以及掌机ROG Ally和Ally X上。

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Xbox此前已经支持较老版本的FSR,而FSR 4.1是该技术目前最先进的版本。FSR 4.1在Steam Machine今年夏天发售后不久登陆了Steam Machine和Steam Deck,对想要更锐利画面的玩家来说已被证明是一个有用的选项。

FSR的工作方式是:先以较低分辨率渲染游戏,再通过机器学习算法把画面放大到更高分辨率。这样,受支持的硬件就能在不给硬件增加额外负担的情况下提供更好的画质,或者换来更稳定的性能表现。

虽然所有Xbox平台都能从FSR 4.1中受益,但Series S以及硬件限制更明显的Ally和Ally X掌机可能获得最大的提升。从这个角度看,微软是在让自家逐渐老去的硬件多做一些事,从而延长Series主机的寿命。

这次公布的时间点也值得注意:就在几周前,索尼为PlayStation 5推出了类似的基于机器学习的超分辨率技术QSSR。QSSR是PSSR的能力较弱版本,而PSSR为PS5 Pro独占。

FSR 4.1到来的同时,还有新报道称Xbox下一代Project Helix主机售价可能超过1800美元,考虑到这个价格,这可能会明显拖累它的普及速度。

Xbox首席技术官(CTO)Scott Van Vliet表示:“我们与AMD非常紧密地合作来优化这项技术,为开发者提供了又一个强大的工具,为玩家带来出色的性能和视觉质量。”

他还说:“这仅仅是开始。我们的团队正在硬件和软件层面继续合作,Project Helix还有更多内容在后面,将利用FSR Diamond来驱动接下来的东西。”

AMD没有给出FSR 4.1登陆Xbox Series主机的具体日期。它与PS5的QSSR在画质上如何对比,会是接下来值得观察的一点。