Xbox 游戏工作室的大规模裁员远未结束。据最新报道,在新任 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)主导下,公司自 7 月宣布将在未来一年削减 3200 个岗位以来,已经裁掉了 1868 个职位。报道称,夏尔马目前正计划在 10 月、11 月和明年 1 月再推进三轮裁员。

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《财富》杂志指出,这轮裁员对 Xbox 的资深员工冲击尤为明显,而这类动作很可能侵蚀公司积累多年的机构经验。

在同一篇报道中,微软商业业务首席执行官杰森·阿尔索夫(Jason Althoff)淡化了外界关于 Xbox 可能被分拆出售的传闻。

“阿莎是整个公司里最优秀的领导者之一,”阿尔索夫说,“我们不会把她安排在一个打算卖掉的业务上。围绕这件事会有大量猜测,时间会给出答案。”此前,夏尔马在给《纽约时报》的一份声明中也曾表示,Xbox 部门不出售。

除了裁员,报道还提到微软计划在 2027 年推出一款次世代掌机,随后在 2028 年推出下一代主力主机 Project Helix。就在昨天,NeoGAF 上一位可信度较高的爆料者称,即将到来的 PlayStation 6 仅“内存加闪存”成本就超过 680 美元,这意味着该主机售价很可能超过 1000 美元。Project Helix 预计也会同样昂贵,甚至更高——近期一份报告估算其价格可能高达 1800 美元。

Xbox 近期还做了哪些大调整?作为裁员浪潮的一部分,公司已经剥离了多家口碑工作室,包括 Double Fine、Ninja Theory、Arkane Studios、Compulsion Games 和 Undead Labs。其中 Ninja Theory 与 Arkane 目前面临关停风险,另外三家则在内部裁员后从微软手中买回了独立身份。

没有与微软切割的工作室也经历了重大变动:

  • 《光环》系列的开发被转移到《使命召唤》发行商动视旗下,Halo Studios 似乎被降为支持角色;
  • 黑曜石娱乐被划归 Bethesda 领导,团队正在开发一款新的《辐射》游戏;
  • 微软对《毁灭战士》老牌开发商 id Software 的裁员力度之大,使该工作室很可能无法再制作与《毁灭战士:黑暗时代》同等规模的作品。

至于 Xbox 为何出现如此大范围的变动,夏尔马此前在给员工的备忘录中写道:“我们今天的业务并不健康。”她补充说:“我们的利润率比同类平台和发行业务低 3 到 10 倍。我们带着更小的装机量和更高的成本结构进入第九世代。为了增长,我们押注 Game Pass、多平台和更广泛的内容组合。这些业务虽然创造了可观的价值,但增长速度没有达到我们的预期。”

“我们必须重置 Xbox,”夏尔马总结道。在那份声明发出四个多月后,这场仍在进行的“重置”显然还会持续一段时间。