如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)的新作《Stranger Than Heaven》被导演安倍幹信(Mikinobu Abe)定性为一部“严肃作品”。他在接受 Polygon 采访时明确表示,团队这次并不主动追求喜剧效果,而是把重心放在还原时代本身。
这款游戏被描述为如龙工作室迄今最具野心的动作冒险作品,主角是大藤真(Makoto Daito),故事横跨五座日本城市、五十年的时间跨度。在最近一次长达半天的试玩中,游戏的都市环境与对不断变化的社会风貌的刻画给人留下印象。但玩过如龙系列和《人中之龙》系列的玩家,难免会期待那种标志性的荒诞幽默。
如龙系列确实擅长画风突变:上一秒还有角色在怀里痛哭呼喊结拜兄弟的名字,下一秒就能招募一只名叫 Nugget 的鸡加入房地产帝国,或者在公共厕所给肚子疼的陌生人递纸巾。这次试玩没有包含支线剧情,于是有人向团队提问:这些支线内容是否还会保留工作室招牌式的胡闹感?
安倍幹信给出的回答是,这次走的是另一条路。他解释说,在以往作品的现代背景下,日常生活里能发生各种各样的事件,从喜剧到更戏剧化的情境都有,支线、小游戏和其他周边内容都有广阔的素材可用,也让团队能以更幽默、更有娱乐性的方式呈现现实。
但当团队开始研究这款游戏想要描绘的时代时,他们发现,几十年前甚至一个世纪前的世界本身就已经足够引人注目、足够不寻常。安倍幹信表示,那个时代的价值观与常识和今天存在差异,这种差异本身就令人惊讶、也令人着迷。因此,与其刻意制造只为逗笑的情境,不如让玩家直接遭遇那个时代的社会规范与价值观,这本身就可能是一种极具惊喜感的体验。
用他的话说,团队并没有主动追求喜剧,而是把这部作品当作一部严肃作品来对待,着重呈现时代的粗粝与直接。当然,他也补充,这并不意味着游戏里没有能让人会心一笑的时刻。
从试玩体验来看,这种转向有其道理。主角真所处的世界,比桐生一马和春日一番的世界更严酷、也更贴近现实。游戏里虽然有大量打斗,但整个项目的气质更接近历史剧,而不是那种 pulp 风格的动作片。试玩者表示,虽然有点遗憾不太可能再看到那些古怪离奇的支线,但依然期待在 2027 年 1 月 15 日游戏登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 时亲自体验。
至于那些追着主角满城跑的怪人桥段会不会彻底消失,目前没有更多信息。可以确定的是,按导演的说法,这次玩家要面对的主要“惊喜”,来自时代本身。
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