《雾锁王国》(Enshrouded)终于结束了抢先体验,1.0 更新带来了地图与战斗的扩展,也给游戏的故事画上了句号。但对老玩家和新玩家来说,这是不是入坑或回坑的好时机,答案并不一样。
先交代一下这是什么游戏:开放世界动作 RPG,带生存建造玩法。NPC、任务、地牢、角色成长这些 RPG 元素,和采集、制作、盖房子这些生存游戏的老本行被揉在了一起。要投入 40 美元,以及更重要的——大把时间,值不值?
老玩家:存档能接着用
对回归玩家来说,1.0 的核心问题是还值不值得再打开游戏。答案很简单:值得。这次更新终于给出了完整的故事、一个最终 Boss,以及一片新生物群系。等级上限提到 50 级,装备可以做到 55 级,战斗系统也加了新法术、新敌人类型和其他改进。
最大的新增内容是烬之摇篮(Cinder's Cradle),这片区域塞满了危险敌人、浮空岛和更多可探索的地方。更新还开放了地图上此前无法进入的部分,并加入了新地牢和新的制作选项。
如果你是抢先体验期间退坑的,有足够多的新内容可以消化。而且不用重开档,原有存档会继承。不过开发团队改进了前期体验,想体验这些变化的话,他们建议开一个新世界。
新玩家:建造系统是最大亮点
没玩过的人,1.0 是个不错的入场时机:完整的故事、巨大的世界、足够撑几十个小时的各种系统。你扮演焰生者(Flameborn),探索被神秘致命迷雾「帷幕」吞噬的余烬谷(Embervale)王国,目标是探索这片危险土地、对抗其中的生物、救出幸存者,一步步夺回王国。
如果你喜欢《方舟》《幻兽帕鲁》甚至《泰拉瑞亚》这类生存建造游戏,这作能给的不少。采集资源做装备、搭基地,地图很大,可探索的内容很多。而游戏最大的优势之一是建造系统:它用的是体素建造,而不是多数游戏采用的预制件模式,这意味着玩家对建筑形状的自由度高得多,从小棚屋到复杂城堡基本都能搭,可实验的材料和形状也很多。
它同时是 RPG,成长不只在基地和装备上。你可以围绕近战、远程武器或魔法来培养角色,也能靠内容丰富的技能树混搭不同路线。游戏里有大量 Boss、地牢和更强的敌人来检验你的构筑,让探索过程中有理由持续强化角色。另外,游戏支持合作模式,可以和朋友一起探索余烬谷。
核心循环:进雾、搜刮、回家
游戏的核心循环混合了 RPG 与生存游戏的要素,很大一部分成长与探索绑定:出门、采集、打怪、拿到更好的装备,然后回基地用资源推进进度。
探索的中心是「帷幕」——覆盖地图大片区域的危险迷雾,里面有推进所需的敌人、装备和资源。但你不能无限期待在里面,所以要在有限时间内尽量多收集,再返回。简单说就是:做装备、进雾、拿资源或更好的装备、回来、准备下一趟。
好处是节奏可以自己定。你完全可以先花几个小时盖房子,游戏不会因此惩罚你。任务会引导前期进度,但并不强迫你立刻跟着走。游戏还提供了大量世界设置来调整体验:不喜欢采集就调高资源倍率,喜欢战斗就调高难度,整体相当迁就玩家的偏好。
劝退点:肝、重复、还有平台问题
内容多,也就意味着这游戏很「肝」。主线大约 35 到 45 小时,玩得细一点很容易超过 100 小时。这是笔不小的时间投入,不是每个人都愿意在一款游戏上花这么久。
玩法循环也可能变得重复:进帷幕、打怪、收集更好的资源、升级装备和基地、再出门。这个过程在游戏前中期是有趣的,但接近终局时容易开始觉得重复。
技术层面也有需要留意的地方。1.0 带来了改进,但性能和偶发的 bug 仍可能影响体验,具体取决于你的机器。游戏在发售时也不支持跨平台联机,想和不同平台的朋友一起玩会比较扫兴。
平台方面,《雾锁王国》目前登陆 PC 和 PlayStation 5,没有 Xbox Series X|S 版本。开发团队正在做跨平台联机,Xbox 版计划在 2027 年春季推出。但跨平台联机没有确认的发售日期,所以如果你在等其他平台的朋友,或者在等 Xbox 版,或许可以再等等。
结论
如果你喜欢探索庞大世界、盖基地、升级角色,1.0 值得一玩。RPG 成长与生存建造的结合,把「怎么玩」的决定权交给了玩家。完整的故事、新生物群系和扩展后的战斗,也让现在成为入坑或回坑的好时机。
但重复的玩法循环和偏肝的成长曲线不会对所有人胃口。如果你更偏好短小、聚焦的冒险,可能还没摸到终局内容就已经腻了。
对生存建造游戏的爱好者来说,考虑到内容量,40 美元的价格算合理。新玩家从 1.0 开始正合适;老玩家也有足够多的新内容可以推进——如果你已经在 PC 上拥有这款游戏,不需要再买一次。
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