LOL从诞生至今已经有了173位英雄,而这些英雄大致可以分为两大类型,玩家们通常称其为机制怪和数值怪。所谓数值怪,指的是那些技能机制并不复杂,甚至有些“朴实无华”的英雄,他们能够凭借着面板上的夸张数值就能击败大多数英雄 其中典型的例子就是赵信和女警。

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赵信没有特殊的英雄机制,甚至不少玩家调侃赵信是“原始人”,但是赵信就是能够凭借前期的高额基础数值,成为职业赛场和高分段排位的常客。而女警的英雄数值更是夸张,夸张到设计师都不敢随便给她增强,前两年女警就是因为被设计师增加了两点基础攻击力,就让女警一跃成为版本T0,在路人局和职业赛场都成了非Ban必选。

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机制怪的概念则是有点多,目前大多数玩家都能接受,这些英雄数值可以偏低,但是必须有独特的游戏机制或者团队属性。比如说上单奥恩虽然英雄数值平平无奇,但是独特的给队友装备升级的概念,让很多观众眼前一亮。塞拉斯的偷大招以及烈娜塔复活队友以及操控敌方英雄的机制,也被很多观众称为机制英雄。

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梅尔W技能被彻底重做

在LOL各种奇奇怪怪的英雄机制里,有一个被设计师公开"嫌弃",甚至直言"不该存在于召唤师峡谷"的技能。它就是梅尔的W技能"灵魂折镜"。梅尔W的技能效果说起来很简单:将敌方英雄的飞行道具原路反弹回去。梅尔刚上线时,这个技能就引发了铺天盖地的吐槽,不少玩家直接给她扣上"LOL第一机制怪"的帽子,毕竟反弹技能的机制就天然克制卡牌、阿狸这类靠单点控制的英雄。

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正因为梅尔某些情况下过于“超模”,所以梅尔自上线以来就接连被削弱,设计师甚至移除了W原本的免伤机制。然而即便梅尔被连番削弱,反弹这个核心机制依然过于离谱,面对狐狸和卡牌这些特定英雄时,她依旧无解。因此在近期的开发者公告中,设计师终于给出终极方案:梅尔的W将不再反弹技能,而是直接摧毁。(类似于萨米拉和亚索的W技能效果,同时会给队友提供一个护盾和加速效果)

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设计师在公告中还专门解释了,移除反弹机制的原因。设计师认为一个拥有远程消耗能力的英雄,同时具备将近无敌效果的防御手段,这对某些英雄来讲来不公平。设计师拿薇古丝做了对比,薇古丝要打伤害就必须贴脸,并且暴露在敌方火力范围内;而梅尔站在屏幕外就能输出而且拥有超模的防御手段。最后设计师更是直言,反弹机制严重破坏了英雄之间的对抗博弈,让"玩家之间的心理博弈"变得毫无意义。

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结语

在梅尔的改动机制出炉后,很多观众都认为设计师这是在胡乱改动,毕竟梅尔的英雄特点就是反弹技能,而如今反弹技能没有了,梅尔就会彻底失去特色。你们觉得设计师如此改动是好是坏呢?